March 07 2026 02:30:09
Navigace
IL-2 BoS Návody
1. Aktivace licence
2. Ladění .ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 BoS FAQ (pilot help)
IL-2 BoS FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
CLoD Návody
Postup instalace volitelných záplat
Nastavení ovládání (Aircraft.csv)
IL-2 Návody
IL-2 Sturmovik (verze)
1. Začínáme s IL-2
2. Ladění conf.ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 Sturmovik FAQ (pilot help)
IL-2 Sturmovik FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
RoF Návody
Planeset
Kdo je on-line
· Hosté on-line: 2

· Piloti on-line: 0

· Registrovaní piloti: 2,760
· Nejnovější pilot: 310_Raptor
IL-2: Cliffs of Dover
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover- krabice (box)
IL-2 Sturmovik 1946
IL-2 Sturmovik 1946 - krabice (box)
Rise of Flight
Rise of Flight - krabice (box)
Informace o SVK
Vlastníci a provozovatelé
Pravidla SVK fóra
Číst diskuzi
 Vytisknout diskuzi
Phoenix Point
LEON
Něco málo o připravované strategii Phoenix Point, nástupci série UFO:

http://projectpho...Gamer.html

Obzvlášť toto mě zaujalo:

„Také jsem se chtěl znovu podívat na některé své nápady, které jsem vyvíjel pro svoji původní X-COM sérii. Například v X-COM: Apocalypse vznikl nápad o funkčním živém městě s několika frakcemi, se kterými jste měli různé vztahy. To bylo něco, co jsem chtěl prozkoumat mnohem víc.“ Dále hovoří o tom, jak chce do své hry znovu přinést pocit strachu a napětí - když nevíte co se skrývá za dalším rohem a pocit úspěchu a uvolnění, když se vám podaří dostat všechny vojáky z mise zpátky. A že to nebude jen tak jednoduché nám řekl v následující větě: „Ve Phoenix Point máme systém mutací, který dokáže vygenerovat stovky různých nepřátel, takže vlastně nikdy pořádně nevíte, čemu budete čelit.“ K mutacím se ještě vrátil ke konci článku: „Mimozemský systém mutací pracuje na strategické úrovni.“ řekl Gollop. „Například zde máme členovcovité typy nepřátel s primitivními pařáty a štíty. Pokud je ovšem několikrát porazíte, projdou mutací. Takže příště, když na ně narazíte, mohou mít u sebe lidské zbraně, nebo vyvinou nový druh útoku, například jedovatý. A čím častěji oni zase porazí vás, tím silnější bude jejich současná mutace. Hráči tedy budou muset konstantně měnit svoji taktiku a snažit se adaptovat na jejich situaci.“

Pokud by ten "generátor životních forem" a jejich následné mutace, které by byly reakcemi na různé typy útoků hráče opravdu fungovaly, mohlo by to být docela zajímavé.
FPV Air Combat - hledáme nadšence pro tuto adrenalinovou modelářskou disciplínu, více info ZDE
Czech Rocket Society - moderní čeští raketoví modeláři, více info ZDE
 
https://www.rcfree.eu
Aces_Wild
Nedávno vyšel Build 5.

Ukázka ze hry:
YouTube Video


 
petsild
Tak Leone co na Úsměv ukázku řekneš...
img33.rajce.idnes.cz/d3301/15/15475/15475408_671c3d189a72430840e88702444950a4/images/DCS.jpgimg33.rajce.idnes.cz/d3301/15/15475/15475408_671c3d189a72430840e88702444950a4/images/DR2.jpgimg33.rajce.idnes.cz/d3302/16/16984/16984634_736d48680dbea871c244e75c34d27f32/images/SClogom.jpg
 
LEON
Vypadalo to nadějně, ale tohle prohlášení autorů mě vrátilo zpět do reality k XCOM2 Smutný

Our focus is very much on the single player campaign, and we are aiming for something deep, involving, and highly replayable. Consequently, we have no plans to implement multiplayer options for Phoenix Point.

Proč se zapomíná na nás masožravce a dělají se hry pouze pro vegany? Zamračený
 
https://www.rcfree.eu
Timofejic
Zas na druhou stranu, jsou hry, kde je mulťák vyloženě zbytečný. Tak nějak si myslím, že tohle je jedna z nich, tedy bych neházel flintu do žita.
 
LEON
To jsem si Timofejiči myslel u XCOMu 2 dřív taky, ale jakmile jsem si pár online zápasů vyzkoušel, beznadějně jsem pro XCOM 2 multiplayer zahořel a teď si naopak myslím, že právě XCOM tématika je pro multiplayer naopak jako stvořená. Fakt si to chce vyzkoušet na vlastní kůži, zápas proti živému soupeři ve strategické hře je prostě něco nesrovnatelného oproti zápasu se strojovou inteligencí, ve strategii je ten rozdíl mezi chováním (přemýšlením) člověka a AI daleko markantnější, než třeba v leteckých simulátorech.

- Začíná to už laděním soubojového "Squad layoutu" - sestavy svého komanda ještě před samotným zápasem. Na rozdíl od singleplayer kampaně tady nikdy předem nevíš, s jakou bizarní kombinací lidských a cizáckých jednotek se na Tebe soupeř vytasí. Když si sestavíš speciální hackerský anti-robotický tým, můžeš lidského protihráče co zvolil pouze roboty zadupat do země během pár kol, ale pokud soupeř nebude mít v týmu ani topínkovač, nemáš na své straně žádné výhody. Stejně tak když si sestavíš specializovaný toxický tým, který může udělat ze soupeřových humanoidních bytostí roztékající se mokvající puchýřníky, můžeš naopak tvrdě narazit, pokud si soupeř vezme robotické jednotky, na které žádné jedy ani toxiny neúčinkují. Takže se pak snažíš sestavovat nějaký vybalancovaný tým, což vůbec není lehké a možná ani moc výhodné. Co jsem potkával soupeře, většinou se každý na něco specializoval (za ufony třeba klonování, xenomorfóza, toxiny apod., za lidi třeba boj na dálku pomocí ostřelovačů, hackování apod.)

- Při samotném zápasu je lidský protihráč nesrovnatelně zákeřnější a nápaditější než čitelné AI jednotky v singleplayerové kampani, které jdou většinou v podstatě po nejkratší trase přímo k Tobě. Lidský soupeř Ti naopak může nastražit past, například Tě vylákat předstíraným ústupem na nějaké místo, kde se Ti za zády vyhrabou ze země zakrtkovaní Chrysalidé a nakladou do Tebe vajíčka, nebo Tě lidský soupeř může obejít po křídlech, prostě člověk taktizuje a přemýšlí, AIčka bohužel útočí přímočaře a většinou předvídatelně. Zápas proti člověku si opravdu užiješ jako proti AI nikdy, je to nesrovnatelně záživnější.

- Multiplayer se dá ještě vylepšit pomocí modů, můžeš si zkusit epické bitvy třeba 20 proti 20-ti, po domluvě se soupeřem si můžeš vyzkoušet třeba i nějaké filmové motivy, třeba z mé oblíbené Hvězdné pěchoty - obrana komanda vojáků proti 20-ti "broukům" (Chrysalidům), to si v kampani také nemáš šanci vyzkoušet.

Čím dál větší problém je akorát najít soupeře, protože multiplayer v XCOMu nebyl asi nikdy přelidněný a musí se na připojení nějakého soupeře delší dobu počkat. Pokud bys ale měl zájem to vyzkoušet, můžeme se domluvit na TS nebo Discordu na nějakých pokusných zápasech, jako jsme nějaký čas blbli třeba s PetSildem, už jsem ti to jednou nabízel Úsměv
 
https://www.rcfree.eu
Timofejic
Ale jo, máš pravdu s těma strategiema. Já kdysi docela dost hrál po mailu SPMBT a bavilo mě to tuze moc. Akorát nad tím XCOMem sem zlomil hůl a to tak, že definitivně.
 
LEON
Mě popravdě také XCOM svou kampaní zklamal, i když ji Long War 2 a WotCH přece jen trochu vylepšili, proto singleplayer XCOM/XCOM 2 už dávno nehraju. To už mám raději kampaň Silent Storm 2 Sentinels, i když je to velice stará tahovka. Ale multiplayer si bere z XCOMu pouze základní ovládací a grafické rozhraní, obsahem multiplayeru je právě jen a pouze ten souboj dvou lidí mezi sebou. Žádná AI, žádný příběh, žádné ukládání, pouze Tvoje vynalézavost a improvizace proti vynalézavosti a improvizaci soupeře. Ale XCOM (a všechny podobné tahovky) jsou silně založeny na svém příběhu a lineární dějové linii, proto rozumím tomu, že opravdu málokdo si povšimne, že v menu hry taky existuje volba MULTIPLAYER, já to měl mnoho let stejné. Je to ale velká škoda, souboj dvou hráčů s jednotkami z kampaně je opravdu zajímavý. Ono v podstatě nejde ani o samotný XCOM, stejně zábavný by nejspíš byl multiplayer i v Xenonauts, nebo v Phoenix Pointu, bohužel ho má pouze ten XCOM/XCOM 2...
Upravil/a LEON dne 19-10-2019 14:33
 
https://www.rcfree.eu
Přejít na fórum:
Přihlášení
Jméno

Heslo



Nejste pilotem?
Klikněte sem
a zaregistrujte se.

Zapomněli jste heslo?
Pro zaslání nového
Klikněte sem.
TeamSpeak3
cr597.teamspeak3.com:9254
Heslo: net

teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com
Rychlovka
Pro přidání zprávy se musíte přihlásit.

01-03-2026 12:24
večerníček z třetí říše https://youtu.be/.
..N8z5guABCb


29-01-2026 21:13
Každá dobrá snaha se počítá! :-)

28-01-2026 08:45
Oslava doma vyrobeným rámenem se počitá? Úsměv https://imgur.com.
..

27-01-2026 16:56
Mám někde doma konzervu s kaki. Bude to stačit?

26-01-2026 19:44
Kdo má doma saké nebo něco japonského (a vlastně klidně i korejské sodžu) - tak zítra by se dožil 106 let Hirojoši Nišizawa...

13-01-2026 15:22
touch & go jde i bez podvozku https://youtube.c.
..906nYc3PZR

01-01-2026 13:45
Spitfire Over Berlin Šklebící se https://youtu.be/.
..5VhM8uOx67

31-12-2025 14:37
Přeji všem, aby nový rok přinesl dny plné radosti, hezkých okamžiků a inspirace pro všechny plány.

23-12-2025 20:47
19.12. bylo výročí úmrtí Aloise Alzheimera. Nikdo si nevzpomněl.

18-12-2025 17:22
Padá databáze, něco si přej!

39,592,894 návštěv