|
Grafika - vykreslování vzdálených objektů
|
| Mira |
Přidané 17-11-2018 08:55
|

Uživatel

Příspěvek: 1669
Založený: 26.04.14
|
Minulý tyden jsem letěl první misi na SEOW kampani. Lítali jsme nad Pacifikem. A tam kde kolega v dáli viděl ostrovy, jsem já viděl " nic ". Netuší někdo, která hodnota v configu má tohle na svědomí ? |
| |
|
|
| magot |
Přidané 17-11-2018 09:22
|

Fusioner

Příspěvek: 18477
Založený: 19.06.08
|
Code[Render_OpenGL]
VisibilityDistance=3
nebo
Code[Render_DirectX]
VisibilityDistance=3
|
| |
|
|
| Mira |
Přidané 17-11-2018 09:38
|

Uživatel

Příspěvek: 1669
Založený: 26.04.14
|
To právě mam nastavený. Nic jiného to opravdu nemůže být ? Protože jsem nebyl sám kdo viděl " nic ". Čekám až pošle jeho config pro porovnání. |
| |
|
|
| LEON |
Přidané 17-11-2018 10:21
|

Diskutující

Příspěvek: 2081
Založený: 28.10.10
|
Měli jste oba stejný rozlišení na monitorech? |
| |
|
|
| AJaromir |
Přidané 17-11-2018 10:23
|

Diskutující

Příspěvek: 3355
Založený: 01.05.06
|
Ideální by bylo k tomu udělat porovnávací snímky, ať mám představu. Jeden od tebe a jeden od něj. Nejlépe z totožné mise. |
| |
|
|
| Mira |
Přidané 17-11-2018 10:28
|

Uživatel

Příspěvek: 1669
Založený: 26.04.14
|
Rozlišení určitě každý jíný. |
| |
|
|
| 311_Mart |
Přidané 17-11-2018 10:31
|

Uživatel

Příspěvek: 1680
Založený: 22.08.10
|
Miro, lítáš na OpenGL? Nastavení Perfect? Jinak není dohlednost 72 ale jen 36 km, pokud si dobře pamatuju.
|
| |
|
|
| LEON |
Přidané 17-11-2018 10:49
|

Diskutující

Příspěvek: 2081
Založený: 28.10.10
|
V tom případě rozdílný počet pixelů, které každému z vás tvoří ten ostrov, bude mít na rozdílnou viditelnost toho ostrova taky nejspíš vliv. |
| |
|
|
| Mira |
Přidané 17-11-2018 10:54
|

Uživatel

Příspěvek: 1669
Založený: 26.04.14
|
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=2
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0 |
| |
|
|
| magot |
Přidané 17-11-2018 11:08
|

Fusioner

Příspěvek: 18477
Založený: 19.06.08
|
no tak
a pak jestli má jeden directx a druhý opengl tak jsou tam výsledky taky krapet jiný |
| |
|
|
| Mira |
Přidané 17-11-2018 13:53
|

Uživatel

Příspěvek: 1669
Založený: 26.04.14
|
Takže ten, kdo má nižší rozlišení vidí " dál " než ten s vyšším..zajímavé. Díky za odpovědi |
| |
|
|
| petsild |
Přidané 17-11-2018 15:49
|

Diskutující

Příspěvek: 4384
Založený: 30.11.14
|
Na starou ILdvojku máš Míro slabou grafiku.
|
| |
|
|
| Mira |
Přidané 18-11-2018 08:35
|

Uživatel

Příspěvek: 1669
Založený: 26.04.14
|
Snížil jsem rozlišení na 1920x1080. A je to přesně jak říkal Mart. Odlepím se z letiště a sotva překročím vzdálenost lehce přes 30km, ostrov mi zmizí  |
| |
|