|
Stíny letadel
|
| ondravojta |
Přidané 17-08-2008 11:12
|

Nováček

Příspěvek: 23
Založený: 21.06.08
|
Ahoj, nedávno jsem přeinstalovával windows. Samozřejmě jsem hned nainstaloval ila 
Co mě ale trochu zlobí jsou stíny letadel. Když v nastavení zapnu DirectX, tak je stín letadla úplně černý. Pokud to přepnu na OpenGL, tak je už šedivý (průhledný), ale je jakoby "vytečkovaný". Prostě se ta šedá podle mě vytvořila černými body, které jsou kousek od sebe.
Mám za to, že před přeinstalováním to bylo ok. Zkusil jsem stáhnout nejnovější DirectX 9 a mám dokonce doma dvě grafické karty (nVidia GeForce 7600 a ATI Radeon HD 2600 pro), které jsem zkusil obě a u obou je to pořád stejné.
Nevíte co s tím? Možná by pohoglo něco přepsat v conf.ini... ??? |
| |
|
|
| WT_Horrido |
Přidané 17-08-2008 12:01
|

Fusioner

Příspěvek: 10264
Založený: 30.09.05
|
Zkontroluj zda mas v setupu pro OpenGL zapnuto use stencil buffer a nezapnuto polygon stipple.
武士は振り返らない
祖国を救うためが(我)ここにあり
|
| |
|
|
| AH_Ronsoc |
Přidané 17-08-2008 12:03
|

Rozkoukaný

Příspěvek: 345
Založený: 30.09.05
|
Asi to robi Anostropicke filtrovanie ,daj aspon na 4x (asi mas aplikation managment ,alebo ako sa to vola) |
| |
|
|
| ondravojta |
Přidané 17-08-2008 12:36
|

Nováček

Příspěvek: 23
Založený: 21.06.08
|
to WT_Horrido: Stencil buffer mam zapnuty. Pote co sem vypnul polygon stipple, tak teckovani zmizelo, ale stin je pak cerny stejne jako u directX.
to AH_Ronsoc: Předtím jsem měl trilineárni filtrovani textur. Anisotropicke jsem zkusil, ale je to to same. Co si myslel tim: "daj aspon na 4x (asi mas aplikation managment ,alebo ako sa to vola)" ale nevim. Moh bys to napsat trosku vic polopaticky? :-)
|
| |
|
|
| AH_Ronsoc |
Přidané 17-08-2008 12:50
|

Rozkoukaný

Příspěvek: 345
Založený: 30.09.05
|
Chod do nastavenia grafarne a nastav si tam hodnotu na tvrdo.Anostropic-4x(minimalne podla toho aky mas comp) |
| |
|
|
| WT_Horrido |
Přidané 17-08-2008 13:00
|

Fusioner

Příspěvek: 10264
Založený: 30.09.05
|
Pokud mas vypnuty polygon stipple a zapnuty buffer nemuze byt stin cerny. Mas zapnute 32-bit barvy?
武士は振り返らない
祖国を救うためが(我)ここにあり
|
| |
|
|
| ondravojta |
Přidané 17-08-2008 13:05
|

Nováček

Příspěvek: 23
Založený: 21.06.08
|
Bohužel žádná změna. Zkusil jsem i 8x a 16x ale nic. Když mám OpenGL, tak se v nastanení anisotropicke filtrovani udrzi. Kdyz zvolim directx, tak nastavim anisotropicke filtrovani, zapnu hru, vypnu hru a v nastaveni je bilinearni filtrovani. Kazdopadne se stiny nemeni v zadnem z uvedenych pripadu :-( |
| |
|
|
| ondravojta |
Přidané 17-08-2008 14:28
|

Nováček

Příspěvek: 23
Založený: 21.06.08
|
Tak už jsem to asi vyřešil. V conf.ini jsem přepnul shadows z 1 na 2. Když už jsem se v tom začal hrabat, dovolil bych si par dotazu.
Je lepší nechat ila běžet na OpenGL nebo DirectX?
Dá se někde nastavit velikost vyhlazování, abych nemusel mít maximální nastavenou natvrdo v ovladači graf. karty?
A poslední - skoukli byste mi prosim cast conf.ini a pripadne poradili co zmenit? Mam DualCore Pentium D820 2.8GHz, Geforce 7600 256MB, 3GB ramek. S vykonem mam porblemy pouze obcas a to pri nizkem pruletu nad mestem. Takze je potreba tam pro toto nechat trosku rezervu ;-)
[window]
width=1280
height=1024
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=1
SpecularLight=1
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0 |
| |
|
|
| WT_Horrido |
Přidané 17-08-2008 17:39
|

Fusioner

Příspěvek: 10264
Založený: 30.09.05
|
Sturm je psan pro OpenGL, tedy OpenGL je lepsi. Ostatne jen v OpenGL jde zapnout volba excelent detailu. Coz ty asi nemas ve hre zaptnuto a proto ty cerne stiny. 7600 by snad mela podporovat HardwareShaders...
Zakladni nastaveni:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
Excelent nastaveni:
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
Zkus to otestovat jak to pojede. Vyhlazovani je opravdu nutno nastavit v profilu hry v ovladaci, jinak to nejde.
Upravil/a WT_Horrido dne 17-08-2008 17:42
武士は振り返らない
祖国を救うためが(我)ここにあり
|
| |
|
|
| 312_Karl |
Přidané 18-08-2008 08:12
|

Rozkoukaný

Příspěvek: 337
Založený: 29.09.05
|
zkus Effects=0
usetris par FPS navic a rozdil neni skoro poznat |
| |
|
|
| ondravojta |
Přidané 18-08-2008 17:54
|

Nováček

Příspěvek: 23
Založený: 21.06.08
|
Díky za rady. Sem dal HardwareShaders na 1 ... a ta voda, to je uplně o něčem jinym. |
| |
|
|
| clone9cz |
Přidané 18-08-2008 18:19
|

Hlavní administrátor

Příspěvek: 5064
Založený: 09.10.05
|
312_Karl napsal:
zkus Effects=0
usetris par FPS navic a rozdil neni skoro poznat
nechces to smazat ?
ondravojta napsal:
Díky za rady. Sem dal HardwareShaders na 1 ... a ta voda, to je uplně o něčem jinym.
V tom pripade mela otazna znit: Nejde mi zapnout Perfect Mode v nastaveni grafiky IL2 |
| |
|
|
| AH_Ronsoc |
Přidané 18-08-2008 21:36
|

Rozkoukaný

Příspěvek: 345
Založený: 30.09.05
|
Neviem co takeho ,tam napisal 312_Karl??
Ze to ma mazat ???????? |
| |
|
|
| clone9cz |
Přidané 19-08-2008 03:41
|

Hlavní administrátor

Příspěvek: 5064
Založený: 09.10.05
|
napsal blbost primo po Horridove spravne odpovedi, jestli mu to ale nevadi, tak to tam muze nechat
|
| |
|
|
| 312_Karl |
Přidané 19-08-2008 12:47
|

Rozkoukaný

Příspěvek: 337
Založený: 29.09.05
|
nevim proc by to mela byt blbost?
ale urcite mi to vysvetlis, ze? |
| |
|
|
| clone9cz |
Přidané 19-08-2008 14:15
|

Hlavní administrátor

Příspěvek: 5064
Založený: 09.10.05
|
protoze spravna odpoved je jina, proste nemuzes napsat co te napadne, kdyz chces nekomu poradit jak neco opravit
|
| |
|
|
| 312_Karl |
Přidané 19-08-2008 15:27
|

Rozkoukaný

Příspěvek: 337
Založený: 29.09.05
|
mam to vyzkousene, funguje to, jinak bych to samozrejme nepsal.
ale nebudu se s Tebou hadat.
pripadnou dalsi diskuzi navrhuji resit pres PM, at tady nespamujeme
EDIT: moje reakce primo navazovala a doplnovala postnuty conf.ini, je pravda, ze problem se stinem neresi.
Upravil/a 312_Karl dne 19-08-2008 15:29
|
| |
|