jo tam je fakt hodne znat ze jezdec ma nad pesakem vyhodu ... presne do ty doby nez pesak vytahne dlouhej kus dreva a da ho pred sebe ... ale trosinku me u ty hry mrzela takova opakovatelnost a nevypocitatelnost ... mas 70 lidi a das bitvu proti 12 zbojnikum rozhodnout automaticky a klidne se muze stat ze prijde o 2 rytire apod. ... ale jinak paradicka na vyblbnuti ... a stejne se me nejvic libilo stat na hradbach mit luk, 3 toulce sipu a z boku ostrelovat zebrik
Warband je skvelá hra. v offline je nedotiahnuté hlavne tvorba formácii.
ale od toho je neskutočné množstvo modov, každý si môže vybrať.
Onnline je ešte lepší. neskutočná zábava. možnost mať 225 hráčov na jednej mape!!!! Fantastický bol server 22nd, tam sa robili organizované velké bitky s formáciami.
VGR_j4ck41 napsal:
jo tam je fakt hodne znat ze jezdec ma nad pesakem vyhodu ... presne do ty doby nez pesak vytahne dlouhej kus dreva a da ho pred sebe ...
Problém je, že v singleplayeru tohle nikdo neumí a tak jsou tam jezdci skuteční bohové. Warband to má trochu lepčí, ale ve vanille stačilo mít 50 Švabijských rytířů a "GG" vlastně proti čemukoli, co proti tobě kdo poslal. Ale tak od balancu jsou tu mody, že
VGR_j4ck41 napsal:
jo tam je fakt hodne znat ze jezdec ma nad pesakem vyhodu ... presne do ty doby nez pesak vytahne dlouhej kus dreva a da ho pred sebe ...
Problém je, že v singleplayeru tohle nikdo neumí a tak jsou tam jezdci skuteční bohové. Warband to má trochu lepčí, ale ve vanille stačilo mít 50 Švabijských rytířů a "GG" vlastně proti čemukoli, co proti tobě kdo poslal. Ale tak od balancu jsou tu mody, že
mno ve Warbandu tam byli nejaky manici - ti zeleni mysllim - a jejich pechota mela pavezy, kopi a kuse ... to byli pekne tuhy parchanti kteri to jizde davali docela pozrat
Hrál jsem celou serii TW ale v srdci mám jen Rome, zejména pro vyladění hratelnosti ale i historické zacílení je velmi vhodné pro hru(neni prostě nad to, vtrhnout s římany do Galie), z Medievalu2 bych vzal pouze dobývání hradů, empire je nejslabší-příliš megalomanský nepřehledný a bitvy k uzoufání nudný.
[img]https://ijncluny.estranky.cz/img/original/405/mig19ccc.jpg[/img] is not a valid Image.
Tak sem zkusil demo Shoguna,podle mě se to povedlo,grafická stránka hry je pěkná,bitvy jsou klasika,tady snad jen jedna novinka,jízda může sesednout,takže kopiníci už nemusí jízdu deklasovat. V kampani je několik příjemných novinek.Neprozkoumané oblasti jsou znázorněny jako tradiční jap.mapa,po vyslání zvěda nebo lodí po okolí vašeho regionu se teprve ukáže normální mapa,která je zpracovaná docela pěkně.Obchodní oblasti zůstali.Agenti jsou tři druhy.Zvěd,vyšetřovatel a mnich.Ten první prozkoumává,ale můžete si z něho vytvořit i dokonalého zabijáka.Vyšetřovatel nebo spíš ochránce má za úkol chránit vaše území před cizými agenty nebo vašeho generála při útoku na nepř. území,aby vám ho někdo nesejmul,nebo i nezranil.Generál jde totiž nově i jenom zranit,po čase se samozřejmě vrátí,zřejmá dokonalejší inspirace z Napoleona.Mnich samosebou rozšiřuje náboženství,ale nově může vzbouřit provincii,což se projeví objevením povstalecké armády.To je podle mě moc šikovný,můžete v týlu protivníka vytvářet zmatek a zeslabovat jeho vojska.Nej změna je povyšování agentů.Můžete sami rozhodnout jak bude dál vývojově pokračovat,např. po několika výzvědných úkolech nebo vraždách agent postoupí na vyšší level,a vy mu určíte jeho cestu.Dokonalejší zvěd nebo vrah,záleží jenom na vás.Dokonce mu určujete i jeho společníky.Mohl jsem si vybrat opilého samuraje,ten pomáhal při vraždě nebo převlek geiši,to zase pomohlo při nepovedeném útoku,aby ho nezabili a on mohl snáze utéci. U diplomacie je novinka,při vyjednávání spojenectví dáte své děti jako rukojmí jinému klanu,jinak byste si spojence asi těžko našli,v případě že zaútočíte na svého spojence,tak rukojmí propadne hrdlem. V míru vám po čase vašeho potomka zase vrátí.Vyjednávání mě přišlo trošičku těžší,ale po chvíli si zvyknete na standard politického chování a pak to bude asi víc snadnější.Snad mě to dále ve hře více překvapí. Jinak mapa bude asi rozsáhlejší,demo je jenom na ostrově Šikoku a jeho okolí,samotný ostrov měl 5 provincií,takže se zdá,že jich v celkové mapě bude hafo. Zajímalo mě,jak si poradí s bojujícími mnichy,ve středověkém japonsku totiž měli celkem velký vliv i v podstatě vlastní stát ve státě a dokázali vojensky potrápit i zkušené vojevůdce. Ve hře po postavení budhistických chrámů můžete najmout jejich jednotky,ale nevypadá to nato,že budou i v kampani,což může být škoda. Generály můžete taky vylepšovat,když jsou ve městě,tak jim jde změnit chování,např. na kvalitnější ekonomiku,takže vyberou větší daně. Hra mi po provedení tahu občas dávala na výběr budoucnost mého území. Jestli chci jít vojenskou cestou,nebo hospodářsky vyvinutou. Anebo další dotaz,úroda se povedla,rozdáme přebytek mezi lidi nebo schováme na horší časy. To se mi zamlouvá,doufám,že tyhle rozhodnutí budou mít vliv na celou hru.Ale zdá se,že jo,protože jsem si vybral silnější ekonomiku a po pár tazích lepší úroda. Tolik moje zatím malá herní zkušenost,ufo jednotky tam snad žádné nebudou,i když jsem mohl najmout nějaké házeče výbušných granátů. Sám za sebe budu kupovat,bude to stát za to,zatim čus.
Ti lučištníci opravdu umí líp zacílit,dostal sem se do boje,moji samurajové bez brnění proti obrněným kopiníkům,své střelce sem už na ně před tím zamířil a zapoměl jsem jim změnit rozkaz,samurajové už byli s nimi v boji a když jsem viděl mrak šípů jak samurajům letí do zad,tak se mi udělalo nevolno,ale trefovali většinou cizáky. Zapoměl sem na hudbu. Dokonalá. Někde sem čet,že vzali zpět jejich dřívějšího dvorního skladatele. Japíci když se rozdovádí,tak to je celkem k neposlouchání. Ve hře absolutně nevtíravý,příjemně se to poslouchá, i v boji je to guten arbait.
Jo jo, po extempore s ETW a NTW angazovali zpet sveho dvorniho van Dycka a je to na hudbe hned poznat. Zvladl tu japanskou tematiku do hry paradne. V nebubnovacich skladbach je to proste on a v bubnovych to dokazal aniz by jeden po hodine zblbnul...Nebo zbubnul ??
I ja souhlasim s tim chovanim lucistniku, jop.
taky neco pridam ... hnedka po prvnim stretu jsem si vsimnul, ze na zemi nezustavaj lezet jen mrtvi ale i par zranenejch ... ktery se po chvilce prestavaj hejbat ... takova blbustka, ale "potesi"
j4ck41 napsal:
taky neco pridam ... hnedka po prvnim stretu jsem si vsimnul, ze na zemi nezustavaj lezet jen mrtvi ale i par zranenejch ... ktery se po chvilce prestavaj hejbat ... takova blbustka, ale "potesi"
Tohle mi vylozene roztahlo hubu spokojene kolem hlavy..."sel" jsem prozkoumat zblizka jak vypadaji mrtvoly a byl mile prekvapen manikem, co se pokousel neuspesne vstat, dalsi snad plazit, ci co, dalsi se jen tak z posledniho hybal
BenKenobi napsal:
Mohli by začít makat na první světové válce a využít úderný název The Great War: Total War
Doufam, ze tohle je nenapadne..to si nejak nedovedu predstavit ty bitvy.
Prostě by se čekalo tak dlouho, až by jednomu hráči došla dělostřelecká munice nebo trpělivost, vyběhl by šturmem a druhej by ho zmasakroval z kulometů, využil by iniciativy, zaútočil by a teď by ho zmasakroval zase ten první. A pořád dokola.
Na pořadu dne by snad asi měla bejt Rome dvojka,ale zřejmě si uvědomujou,že je to jejich stěžejní dílko,tak to nebudou chtít pokakat. Doufám,že to udělaj na direct XI,stejnej engine jako Empire, Napoleon ted i Shogun a kdyby pokračovali dál i na Rome,tak nevim jak by to lidi vzali. Raději si počkám,at je to dokonalý.
Naivni cekat neco jineho. A dalsi bude predpokladam opet tahovka Ale to uz jsme tu probirali, ja jsem spokojen. Treba prekvapi a nekdy osetri i strategickou cast jinak...Sice si to neumim nejak predstavit, ale pokud to bude stejne dobre funkcni jako nyni , nemam nic proti.
Jinak po Shogunovi asi spis neocekavam dalsi "druhej dil" , ale zase neco noveho. Doposud jejich chrleni her odpovidalo vicemene zhruba schematu:
novy - datadisk - dvojka, novy - datadisk - dvojka...
Jinak jen doufam, ze to nebude nejaka silena exotika...Zrovna ta tricetileta valka mi prijde slusny namet...Navic po NTW jsem zjistil, ze kratsi herni obdobi obdobi pro jeden tah se mi libi mnohem vic nez 2 roky ( ! ), rok, ci leto-zima-leto-zima
No když pominu námořní bitvy, tak bohužel skutečně žádná velká změna od RTW se v Total Warech neděje. Asi dobrej business jako u CoD. Třeba Shogun překvapí aspoň po diplomatické stránce. Nevím jestli za ty léta přišly lepší hry, ale TW hrám obětuji s každým novým dílem méně a méně času, v podstatě ten čas co jsem nahrál na RTW(R) je minimálně dvojnásobný než u všech ostatních dílů TW her dohromady. Samozřejmě za tím stojí nasycení, ovšem to se dá z hráče přece dostat tím, že mu nabídnete něco nového. A když si přibližně spočítám bitvy, které jsem hrál na automatiku a které ručné, tak ten počet opět dramaticky roste ve prospěch automatiky s každým novým dílem.
Tutorialové bitvy mě v Shogunovi teda taky zrovna nezaujaly (třeba je to ale tutoriálem), zlepšování po grafické stránce, nějak nedokážu ocenit, když zrovna na to v bitvě nemám čas, ačkoliv bych si rád pořádně prohlédnul zpomaleně vojáčky jak do sebe řežou. No snad se dájí v Shogun2 bitvy natáčet. Statistiky (nemyslím pobitevní) co jsem zběžně prohlédnul jsou lepší než v MTW, ale furt čekám, že tam jednou uvidím počet vojáků jednotlivých národů, které jsem poslal do nebe a počet vojáků které jsem ztratil. Ale jedno teda taky musím pochválit u Shoguna, obrázky a hudba, i když zrovna obrázky u avatarů rodiny mě docela překvapili, ovšem těžko zatím říct jestli pozitivně, nebo negativně.
Co se týká strategické části, tak ta mapa je teda pěkně udělaná, to se musí nechat. Ale jinak mimo pár divný pokusů (v MTW dva typy provincí "hradní" a "městské", v ETW jedna province s jedním městem a několika městečky) je to bohužel furt to samé, ale to už tady bylo-prostě tahovka.
Upravil/a 3BAP_Cassius Chaerea dne 26-02-2011 16:36
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.