March 07 2026 14:36:53
Navigace
IL-2 BoS Návody
1. Aktivace licence
2. Ladění .ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 BoS FAQ (pilot help)
IL-2 BoS FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
CLoD Návody
Postup instalace volitelných záplat
Nastavení ovládání (Aircraft.csv)
IL-2 Návody
IL-2 Sturmovik (verze)
1. Začínáme s IL-2
2. Ladění conf.ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 Sturmovik FAQ (pilot help)
IL-2 Sturmovik FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
RoF Návody
Planeset
Kdo je on-line
· Hosté on-line: 4

· Piloti on-line: 0

· Registrovaní piloti: 2,760
· Nejnovější pilot: 310_Raptor
IL-2: Cliffs of Dover
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover- krabice (box)
IL-2 Sturmovik 1946
IL-2 Sturmovik 1946 - krabice (box)
Rise of Flight
Rise of Flight - krabice (box)
Informace o SVK
Vlastníci a provozovatelé
Pravidla SVK fóra
Číst diskuzi
 Vytisknout diskuzi
R.U.S.E
1stCL_Fucida
Tajpane, to by bylo sice fajn, ALE: Taktická koncepce je TW od prvopočátku taková jaká je. Jak sis jistě všiml, díky novým zbraním se počínaje první světovou válkou válečnictví změnilo z velkých formací na relativně menší skupinky. Total War koncepce masových taktických bitev (s omezeným využitím terénu) je pravým opakem dnešní reality (s maximálním využitím terénu).
Strategická koncepce TW je taktéž zasazena do období před WW1. Opět sis jistě všiml, že posledních 100 let region nepadá s centrálním městem a že válka ehm jaksi není o dobytí jednoho bodu, načež celé území padne pod správu dobyvatele.
Možná by bylo možné využít grafický engine TW, ale k čemu to - jistě je k dispozici řada jiných enginů, třeba i mnohem více vhodných. Koncepce jako taková by se musela zcela změnit. Rozhodně totiž nestačí prohodit model teutona na Tigera a anglického lučištníka za Bren gun.

Pokud bych měl tvé touhy k něčemu přirovnat, tak snad kdybys konfrontoval Šturma v souvislosti s nějakým simulátorem Star Wars.
"Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt."
 
Hiltos
Safriku, ale kdyz nechavas hrat bitvy AI, tak z toho mas peknou tahovku a takovych her je na trhu docela dost. Tak proc WW2?
 
manny77
Osobně si myslim,že budoucnost v Total Waru se bude ubírat směrem,aby si hráč mohl zahrát přímo v bitvě.Možnost osobně vykuchat generála by určitě zahřála u srdíčkaMrknutí
 
BenKenobi
V tom případě doporučuji Mount and Blade s battlesizerem. Přesně to, co chceš Mrknutí
 
Tajpan
BenKenobi napsal:
V tom případě doporučuji Mount and Blade s battlesizerem. Přesně to, co chceš Mrknutí

to radšej megahit Warband. Vyděšený
 
Tajpan
1stCL_Fucida napsal:
Tajpane, to by bylo sice fajn, ALE: Taktická koncepce je TW od prvopočátku taková jaká je. Jak sis jistě všiml, díky novým zbraním se počínaje první světovou válkou válečnictví změnilo z velkých formací na relativně menší skupinky. Total War koncepce masových taktických bitev (s omezeným využitím terénu) je pravým opakem dnešní reality (s maximálním využitím terénu).
Strategická koncepce TW je taktéž zasazena do období před WW1. Opět sis jistě všiml, že posledních 100 let region nepadá s centrálním městem a že válka ehm jaksi není o dobytí jednoho bodu, načež celé území padne pod správu dobyvatele.
Možná by bylo možné využít grafický engine TW, ale k čemu to - jistě je k dispozici řada jiných enginů, třeba i mnohem více vhodných. Koncepce jako taková by se musela zcela změnit. Rozhodně totiž nestačí prohodit model teutona na Tigera a anglického lučištníka za Bren gun.

Pokud bych měl tvé touhy k něčemu přirovnat, tak snad kdybys konfrontoval Šturma v souvislosti s nějakým simulátorem Star Wars.

1. mám presne opačný názor.
2.skrátene: stále mi chýba poriadna stratégia z WW2 s princípom TW.
TW obsahuje dve mapy:strategickú a taktickú.
 
1stCL_Fucida
Tajpane, v čem konkrétně máš opačný názor? Úsměv Třeba v tom, že řádově od WWI se bojuje poněkud jinak, než před WWI? Úsměv Nebo v čem? Úsměv
"Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt."
 
311_Tank
Proc by TW nemoh byt ve WW2 ?

Strategicka mapa by musela byt veci a rozdelna na vice oblasti. Rekneme vyznamna mesta nebo mista. Dale by bylo treba aby v kontrolovanem regionu bylo mozno rozmistovat obekty jako letiste, opevneni, sklady, pripadne vyrobni zavody.

Takticka mapa by byla treba vetsi aby reflektovala veci dosah zbrani. teren funguje v TA velmi dobre za kopcem schovana artilierie je pekne v bezpeci pred direct fire kanonama. len ten line of sight by to chtelo poladit.
Pokud by se bitva odehravala v dosahu pratelskeho letiste pred bitvou by velitel moh rekneme za nejake supply body koupit leteckou podporu nebo treba offmapovou delostreleckou podporu.

Strategicke utoky by taky nebyly zadny problem.

Celkove si myslim ze predelat TW na WW2 by nebyl problem, jen implementovat to mnozstvi zbrani co ve WW2 bylo nehlede na koplexnost zbrani (napriklad Sherman M4A2 s nekolika typy munice, sekundarni vyzbroji a runou odlonosti z ruznych stran VS manik s bambusovim klackem) dela WW2 podstatne narocnejsim projektem s priblizne stejnou prodejnosti jako bambusaci tudiz mene rentabilni.
 
BenKenobi
Tajpan napsal:
to radšej megahit Warband. Vyděšený

Na velký bitvy je stále lepší starej, ale se zaběhnutýma modama. Starej, ale modovanej, je kolikrát lepší než novej (paralela se Silent Hunterem V čistě náhodná Úsměv ).

311_Tank napsal:
Strategicka mapa by musela byt veci a rozdelna na vice oblasti. Rekneme vyznamna mesta nebo mista. Dale by bylo treba aby v kontrolovanem regionu bylo mozno rozmistovat obekty jako letiste, opevneni, sklady, pripadne vyrobni zavody.

Problém by byl v samotném pojetí mapy a boje na ní. Zatímco ve středověku, starověku atd. můžeš svést rozhodující bitvu, která definitvně a bez diskusí rozhodne o vítězi a držiteli kolonie (města, čehokoliv) , WWII by musela nutně spadnout do hrozně mnoha bitev za kolo (pokud nebudou obří provincie ála "Polsko", "Severní Francie", "ČSR" což by nikoho nebavilo a spadlo by to k nekonečnýmu auto-vyhodnocování. A stal by se z toho HoI Mrknutí

Krom toho by se musela radikálně snížit rychlost jednotek, protože kolový systém vylučuje takové věci jako "zabránění ve vylodění" nebo "aktivní napadání flotil", a to je problém už u ostatních TW. Ve WWII by to byla veliká překážka.

Samotnej kolovej systém se s "reálným" ztvárněním druhé války vylučuje.
 
311_Tank
BenKenobi napsal:
Problém by byl v samotném pojetí mapy a boje na ní. Zatímco ve středověku, starověku atd. můžeš svést rozhodující bitvu, která definitvně a bez diskusí rozhodne o vítězi a držiteli kolonie (města, čehokoliv) , WWII by musela nutně spadnout do hrozně mnoha bitev za kolo (pokud nebudou obří provincie ála "Polsko", "Severní Francie", "ČSR" což by nikoho nebavilo a spadlo by to k nekonečnýmu auto-vyhodnocování. A stal by se z toho HoI Mrknutí

Krom toho by se musela radikálně snížit rychlost jednotek, protože kolový systém vylučuje takové věci jako "zabránění ve vylodění" nebo "aktivní napadání flotil", a to je problém už u ostatních TW. Ve WWII by to byla veliká překážka.

Samotnej kolovej systém se s "reálným" ztvárněním druhé války vylučuje.


Strategicka mapa v TW je defakto takova civka. V civce moderni valky funguji stejne dobre jak ty staroveke.

Ale ano pokud povedes ofenzivu na 100km dlouhe fronte bude to hodne bitev. Precijenom WW2 je ponekud masovejsi zalezitost nez napoleonsle valky.
 
Tajpan
1stCL_Fucida napsal:
Tajpane, v čem konkrétně máš opačný názor? Úsměv Třeba v tom, že řádově od WWI se bojuje poněkud jinak, než před WWI? Úsměv Nebo v čem? Úsměv


WWI bola prelomová v tom, že technologický a civilizačný pokrok umožnil
nasadit maximálny potenciál vojenský, hospodárky a potenciál oboch znepriatelských strán. Z čoho vznikla dočasná patová situácia (1914-17), ale po znovu "objavení" prastarých vojenských techník a stratégií (1918) sa situácia radikálne zmenila.
 
Tajpan
311_Tank napsal:
Proc by TW nemoh byt ve WW2 ?

Strategicka mapa by musela byt veci a rozdelna na vice oblasti. Rekneme vyznamna mesta nebo mista. Dale by bylo treba aby v kontrolovanem regionu bylo mozno rozmistovat obekty jako letiste, opevneni, sklady, pripadne vyrobni zavody.

Takticka mapa by byla treba vetsi aby reflektovala veci dosah zbrani. teren funguje v TA velmi dobre za kopcem schovana artilierie je pekne v bezpeci pred direct fire kanonama. len ten line of sight by to chtelo poladit.
Pokud by se bitva odehravala v dosahu pratelskeho letiste pred bitvou by velitel moh rekneme za nejake supply body koupit leteckou podporu nebo treba offmapovou delostreleckou podporu.

Strategicke utoky by taky nebyly zadny problem.

Celkove si myslim ze predelat TW na WW2 by nebyl problem, jen implementovat to mnozstvi zbrani co ve WW2 bylo nehlede na koplexnost zbrani (napriklad Sherman M4A2 s nekolika typy munice, sekundarni vyzbroji a runou odlonosti z ruznych stran VS manik s bambusovim klackem) dela WW2 podstatne narocnejsim projektem s priblizne stejnou prodejnosti jako bambusaci tudiz mene rentabilni.


súhlasím, až na tie strategické utoky. to by bolo velmi náročné a neprehladné.
 
Tajpan
BenKenobi napsal:
Tajpan napsal:
to radšej megahit Warband. Vyděšený

Na velký bitvy je stále lepší starej, ale se zaběhnutýma modama. Starej, ale modovanej, je kolikrát lepší než novej (paralela se Silent Hunterem V čistě náhodná Úsměv ).




V Novom Warbande som sklamaný vo vela vecí. Mne sa vidí , že tí noví programátori a vývojári vôbec nečítajú fóra a vôbec si nevyskúšali nejaké mody. Ale na warband už pomaly vznikajú nové mody,takže sa nechám prekvapit.
Ale na onnline je to excelentné. Cool
 
311_Tank
Strategicke utoky si predstavuju tak ze na jedne strane clovek naklika s jakejma bombarderama a kam chce utocit a jak. Na konci kola se spocita vysledek v zavislosti na sile utocnika jeho eskorte a na sile obrance (flaky, radary, stihaci ochrana baraze atd.)

Defakto zase Civka
 
Tajpan
jj, to by išlo.
Ale to by bolo vela na hráča, všetko registrovať.

K počte pozemných jednotiek, to by išlo zredukovať.
V TW je armáda znázornená na str.mape ako jeden znak/postava.
A je jedno či obsahuje jednu jednotku (mysleno prapor/batalion/pluk) alebo 24 kusov, na mape zaberá povedzme 1km štorcový.
To znamená , že vedla seba môžete dat obrovské množstvo armád.

Ak by pokračoval vývin stratégii TW viac k realite,tak by aj tento aspekt by sa zarátaval.
Bud 1armáda o počte 1 batalionu zaberá 1km štvorcový, tak potom
armáda o max počte 24ks batalionov, tak na str. mape zaberie 24kmštvorcových.
to znamená že v "WW2" na 100km dlhej fronte bude na mape cca len štyri armády/znaky. 4x24.

ideálne by bolo ak by sa zarátavali cez str. mapo aj zostava danej armády.
teda : 1. linia 24ks na šírke 24km (ideálne na obranu a utok)
2. kolona 24ks na dlžke 24km (ideálne na rýchly presun)
3.štvorec /tercia 24ks - stvorec o šírke 6km a hlbke4km (masívny útok na prerazenie linie)

Starogermánka taktika z rímskych historikov:
rýchly masívny hromadný útok za cielom prerazit liniu/zostavu.
útok sa sústredoval na jedno miesto, vyberal sa bok, roh zostavy alebo slabé miesto línie.

a v WW2 sa tomu hovorí Blitzkrieg.
 
Hiltos
A ja doufam, ze v CA tomu budou hovorit: NO WAY Šklebící se
Zejmena proto, ze ted uz to proste neni Total War. Od minuleho storocia uz je to Civilized War.
 
Tajpan
Civilized War - civilizovaná "slušná/vychovaná" vojna
alebo že vojnu vedú civilisti/občania "war on citizens" ???
 
311_Tank
Jak neni TW ?, Rusove vyletni ostrov Gulag, Nemci ozdravne pobyty v polsku, Spojenci jaderne vochomurky Úsměv

Zabit 100k civilu za noc o tom si muze nejakej shogun nechat jen zdat Mrknutí
 
Tajpan
ja by som tých japoncov nepodcenoval. Mrknutí
období 1550-1600 europske mocnosti dokázali postaviť a riadiť cca armádu 50.000 mužov.
Tokugawa v 1584 postavil armádu o počte 280.000 mužov.
Do roku 1550 japonsko nepoznalo čo je to mušketa a delo.
V 1575 nasadenie muškiet u Nagašima bolo tak efektívne , že podobné nasadenie v europe bolo až u 1631 u Breitenfeldu.
V 1588 Spanieli na inváziu do Anglicka nasadili cca 30.000 mužov.
V 1592 Japonci na Koreu u Pusane pri vylodili 160.000 mužov.
a v 1597 si to znovu zopakovali.

za jednu noc: bartolomejská 1572: cca 10.000 vraždenie hugenotov
antverpská 1576 :cca 8.000 vraždeni protestanti
Nagašina 1574: 20.000 upálených budhistických mníchov.




 
WT_Horrido
Japonci jsou šikovní. Úsměv Ja bych ale v efektivitě zabíjení nepodceňoval ani staré Evropany. Sice stavěli menší vojska, ale zase měli velkou chuť na dlouhodobé masakry. Třicetiletá válka byla v tomto směru velmi vypečená. Německé země dopadly hůře než za druhé světové, např. ve Falci žilo před válkou 250 tisíc obyvatel a po válce tři tisíce...
Tradice jsou tradice, kašlat na modernu. Úsměv
武士は振り返らない
祖国を救うためが(我)ここにあり
 
Přejít na fórum:
Přihlášení
Jméno

Heslo



Nejste pilotem?
Klikněte sem
a zaregistrujte se.

Zapomněli jste heslo?
Pro zaslání nového
Klikněte sem.
TeamSpeak3
cr597.teamspeak3.com:9254
Heslo: net

teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com
Rychlovka
Pro přidání zprávy se musíte přihlásit.

01-03-2026 12:24
večerníček z třetí říše https://youtu.be/.
..N8z5guABCb


29-01-2026 21:13
Každá dobrá snaha se počítá! :-)

28-01-2026 08:45
Oslava doma vyrobeným rámenem se počitá? Úsměv https://imgur.com.
..

27-01-2026 16:56
Mám někde doma konzervu s kaki. Bude to stačit?

26-01-2026 19:44
Kdo má doma saké nebo něco japonského (a vlastně klidně i korejské sodžu) - tak zítra by se dožil 106 let Hirojoši Nišizawa...

13-01-2026 15:22
touch & go jde i bez podvozku https://youtube.c.
..906nYc3PZR

01-01-2026 13:45
Spitfire Over Berlin Šklebící se https://youtu.be/.
..5VhM8uOx67

31-12-2025 14:37
Přeji všem, aby nový rok přinesl dny plné radosti, hezkých okamžiků a inspirace pro všechny plány.

23-12-2025 20:47
19.12. bylo výročí úmrtí Aloise Alzheimera. Nikdo si nevzpomněl.

18-12-2025 17:22
Padá databáze, něco si přej!

39,597,621 návštěv