310_Pip napsal:
Ze BF109GX (X=1,3,4 a 5) z UP3 jsou brutalni vime, tady si stezuj Kwiatekovi
Mno Kwiatek vzal olegovu G-2, té trochu ubral výkony a z toho vznikli ty nová befka. Takže kwiatek je v tom nevinně. Ba dokonce je na tom líp, jak originál G-2, G-6AS. Jeden z mých největších Il2 snů je ten, aby se stejného liftingu, kterým prošli spitfiry a fokáče (hellcaty atd) dočkali i befka.
njn tady sem rval uz pred rokem, ze 109ky sou ufa, ktery nebouchnou ani pri narazu do zeme...
k tomu Kwiatekovi: nejsem si jisty (a na nejaky testovani ohledne vykonu s ruznyma Compare programa jsem moc liny), ale G4 je urcite premotorovana, navic ta fuj kamuflaz, kdyz to potopi dolu uz ji nenajdes
Vous etes des femmes,des esclaves,des chiens.Je crache sur vous!
Hoka hey!
ZVP_flanker_cz napsal:
Velmi bych si přál aby Kobra zase utočila fokáče.
Prianie splnene, Kobra utoci Fokaca s prstom v nose.
To jiste nebude narazka na tu drobnou udalost, kdy Flanker v Kobre zpozoroval meho Focke-Wulfa moc pozde, zkousel na posledni chvili zatocit, ale po predsazeni mu salva 4x 20 mm urvala sedinku, ze ne? To bude zcela jina udalost predpokladam ;-)
Zatím se o tom tady snad nikdo nezmínil, ale zdá se mi, že Zera jsou v Ilovi podstatně pomalejší, než P-40 i než P-39. Nevím, do jaké míry je to historické, možná si to taky zaslouží revizi.
ja bych si pral obejkt "umelej rygol" jako obdobu frontove linie (nebo pokud nekoho napadne neco dobreho), aby se dalo zabranit tem protivnym startum napric drahama. Je dost usmevne, kdyz clovek vidi letadla se rozjizdet tam, kde je plazovy pisek, hluboky snih ci pole. Proste aby start mimo drahu nesl s sebou vice rizik, zejmena u stroju, o kterych se docitame, ze nebyly uplne stabilni kvuli uzkemu podvozku. V soucasnosti, az na vyjimky, je nehoda spis ojedinelou situaci a to i pri nejvetsi frikci.
Upravil/a lochness dne 11-05-2012 13:16
ZVP_flanker_cz napsal:
Velmi bych si přál aby Kobra zase utočila fokáče.
Prianie splnene, Kobra utoci Fokaca s prstom v nose.
To jiste nebude narazka na tu drobnou udalost, kdy Flanker v Kobre zpozoroval meho Focke-Wulfa moc pozde, zkousel na posledni chvili zatocit, ale po predsazeni mu salva 4x 20 mm urvala sedinku, ze ne? To bude zcela jina udalost predpokladam ;-)
Co Tě vede ustřelis, ustřelis, to neřeším : ) Jen tím narážím na poněkud vyšší točivost Fw, tuhle jsem solidně pokroutil se spitem, vytočil huricane : ) a začal vážně uvažovat, že se na Fw přeškolím : )) A moji milovanou kobrušu s "bezbolestnou" v čumáku, poslední dobou taky ti fokáči dotáčí : )) No a ta befečka už taky nejsou co bejvala : ) Někde jsem tu četl něco o Jak1, tyhle březolety lítám velmi rád, jeden se jaksi nenudí, ovšem také jsem toho názoru, že to nebylo tak "tuhý" v zatáčce, mno. Nesedím ovšem u toho a netestuji každé éro s každým, jen s každým novým patchem se místy divím.
Upravil/a ZVP_flanker_cz dne 11-05-2012 13:54
já nevím jestli to tady už padlo, ale pro mapaře by hodně pomohlo:
1/implementovat MDS
2/funční RRR
3a/mít možnost plánovat časy narození na více dnu dopředu (ne jen na 24 hodin)
3b/mít možnost nechat narodit pozemáky stejně jako AI - tj v předem daný čas...nikoliv hned od počátku mapy.
4/zahrnout HSFX do standardu (potřebujeme bombry lítatelný)
5/zvednout počet slotů pro coop - 32 je málo (pokud již není)
6/zapínat runway osvětlení radiem
7/radio beacon a paprsková navigace na noční přistání - (pokud již není)
8/palubní radar bez nutnosti zapínat ikony na mapě (resp. palubní radar obecně)
9/velké skupiny vojáčků, které se budou pohybovat jako jednotlivci (náhodný pohyb útok, náhodný pohyb ústup, pochodový tvar apod) min 100 postaviček, ale v jednom objektu)
10/flak barage i na britské straně (zatím je jen flak88 objekt)
11/ponorky co se dají vynořit a zanořit v rámci trasy
12/možnost vlečení poškozené lodi remorkérem/bárkou (včetně střelby)
13/stanoviště návodčího - tj. kompletní radar přehled přes celou obrazovku včetně volacích znaků, ff signálů, vejšek, počtů..prostě nové prostředí pro návodčí bez nutnosti sedět v eru a blokovat tak slot (to asi nepujde)
14/radary z MDS (dosah, výška min/max, scout era - viz MDS)
15/sgrupování objektů dle výběru (možnost hromadného přesunu/kopie/smazání apod)
16/možnost vypnout všechny hlášky vpravo a nahoře - pro ultrahardcore polet
17/přidat možnost umístit turbulence do volitelné výšky (ne jen 100-300m)
18/přidat turbulence do mraků (čím víc ke středu tím víc)
19/zvuky - praskání draku a klepání při gečkách (ne jen harampádí bez varování), motory, křídla, klapky, podvozek, kabina všechno má nějakej zvuk - ted není žádnej nebo jen jeden unizvuk (asi by mohl vyřešit HSFX)
20/objekty cílů (haly, baráky) at mají bodovou hodnotu pokud jsou označeny jako target - jako tančík, flak apod - někdo už to tu dával myslím.
21/vytvořit objekty s palpostem (tj flak/dělo obestavěný pytlema, tank v zákopu, kulomet v zákopu/krytý pytlema a podobně - nyní jsou všechny pozemáky bez krytu a musí se ručně dokrytovávat (což je další objekt)
22/hromadné plánování trasy - pro skupinu objektů/AI moct nastavit trasu tak aby jeli/letěli ve skupině rovnoběžně vedle sebe (hromadný útok/let skupiny) včetně možnosti plánovat trasu po waypointech - za tohle budu štastnej asi nejvíc)
23/nové typy kouřů - fronta, město, vesnice (tj. velkoplošné zapálení mapy) - samozřejmě bez dopadu na fps:-)
24/balonová baráž skupinová - 10-20 balonů se sítí v linii, dále do kruhu apod - zase jde o objekt s volitelnou výškou od-do m.
25/řídící modrý světlomet - okolní světlomety se budou řídit podle něj
26/automatický torpedový útok AI ponorky (vynořené/ponořené)
27/větší posuvníky na stranách mapy při FMB (stávající prtata se blbě trefují)
28/značky míst sestřelů vlastní/enemy na minimapě - volitelný přepínač pro rescue/návodčího apod.
29/ponechání záchranných prostředků na mapě dokud se uživatel neodpojí/refly do menu - tj aby pilot /gumový člun s pilotem nezmizel z bojové zony dokud není refly od pilota (pilot je stále usmrtitelný).
30/hromadný člun pro vyskočenou osádku bomberu - více panáčků ve člunu.
31/zabírání letišt v rámci posunu mapy/přistání era (viz MDS)
32/objekty vylodění - tj lodičky, které přistanou, otevřou vrata a vyjednou z nich objekty (tanky, trucky, vojáci, apod) do vzdálenosti cca 50 metru, kde zustanou stat a střílí dle potřeby.
33/pdf seznam všech objektů ve FMB s jejich vyobrazením, kategorií a názvem
34/kouře z komínů pro parníky/bojové lodě při plavbě.
35/více modelů poškozených lodí (nakloněný, kouřící, zmuchlaný, napul potopený) které se budou pohybovat.
36/zpomalení lodí při vážném zásahu na polovinu své maximální rychlosti (opoždění za konvojem).
37/pohyblivá fronta i v rámci statických jednotek (děla, flaky, palposty, bunkry apod.)
38/změna defaultních typů počasí + vítr na mapě od určité hodiny + doba trvání této změny
39/generování náhodného rozmístění vybrané skupiny objektů v okruhu 50 m (barely, stany, bedny apod)
40/objekt minového pole (na tanky, auta, lidi)
tak snad zatím stačí.
DíkecUpravil/a Lekk dne 11-05-2012 13:42
Lekk napsal:
já nevím jestli to tady už padlo, ale pro mapaře by hodně pomohlo:
1/implementovat MDS
2/funční RRR
3a/mít možnost plánovat časy narození na více dnu dopředu (ne jen na 24 hodin)
3b/mít možnost nechat narodit pozemáky stejně jako AI - tj v předem daný čas...nikoliv hned od počátku mapy.
4/zahrnout HSFX do standardu (potřebujeme bombry lítatelný)
5/zvednout počet slotů pro coop - 32 je málo (pokud již není)
6/zapínat runway osvětlení radiem
7/radio beacon a paprsková navigace na noční přistání - (pokud již není)
8/palubní radar bez nutnosti zapínat ikony na mapě (resp. palubní radar obecně)
9/velké skupiny vojáčků, které se budou pohybovat jako jednotlivci (náhodný pohyb útok, náhodný pohyb ústup, pochodový tvar apod) min 100 postaviček, ale v jednom objektu)
10/flak barage i na britské straně (zatím je jen flak88 objekt)
11/ponorky co se dají vynořit a zanořit v rámci trasy
12/možnost vlečení poškozené lodi remorkérem/bárkou (včetně střelby)
13/stanoviště návodčího - tj. kompletní radar přehled přes celou obrazovku včetně volacích znaků, ff signálů, vejšek, počtů..prostě nové prostředí pro návodčí bez nutnosti sedět v eru a blokovat tak slot (to asi nepujde)
14/radary z MDS (dosah, výška min/max, scout era - viz MDS)
15/sgrupování objektů dle výběru (možnost hromadného přesunu/kopie/smazání apod)
16/možnost vypnout všechny hlášky vpravo a nahoře - pro ultrahardcore polet
17/přidat možnost umístit turbulence do volitelné výšky (ne jen 100-300m)
18/přidat turbulence do mraků (čím víc ke středu tím víc)
19/zvuky - praskání draku a klepání při gečkách (ne jen harampádí bez varování), motory, křídla, klapky, podvozek, kabina všechno má nějakej zvuk - ted není žádnej nebo jen jeden unizvuk (asi by mohl vyřešit HSFX)
20/objekty cílů (haly, baráky) at mají bodovou hodnotu pokud jsou označeny jako target - jako tančík, flak apod - někdo už to tu dával myslím.
21/vytvořit objekty s palpostem (tj flak/dělo obestavěný pytlema, tank v zákopu, kulomet v zákopu/krytý pytlema a podobně - nyní jsou všechny pozemáky bez krytu a musí se ručně dokrytovávat (což je další objekt)
22/hromadné plánování trasy - pro skupinu objektů/AI moct nastavit trasu tak aby jeli/letěli ve skupině rovnoběžně vedle sebe (hromadný útok/let skupiny) včetně možnosti plánovat trasu po waypointech - za tohle budu štastnej asi nejvíc)
23/nové typy kouřů - fronta, město, vesnice (tj. velkoplošné zapálení mapy) - samozřejmě bez dopadu na fps:-)
24/balonová baráž skupinová - 10-20 balonů se sítí v linii, dále do kruhu apod - zase jde o objekt s volitelnou výškou od-do m.
25/řídící modrý světlomet - okolní světlomety se budou řídit podle něj
26/automatický torpedový útok AI ponorky (vynořené/ponořené)
27/větší posuvníky na stranách mapy při FMB (stávající prtata se blbě trefují)
28/značky míst sestřelů vlastní/enemy na minimapě - volitelný přepínač pro rescue/návodčího apod.
29/ponechání záchranných prostředků na mapě dokud se uživatel neodpojí/refly do menu - tj aby pilot /gumový člun s pilotem nezmizel z bojové zony dokud není refly od pilota (pilot je stále usmrtitelný).
30/hromadný člun pro vyskočenou osádku bomberu - více panáčků ve člunu.
31/zabírání letišt v rámci posunu mapy/přistání era (viz MDS)
32/objekty vylodění - tj lodičky, které přistanou, otevřou vrata a vyjednou z nich objekty (tanky, trucky, vojáci, apod) do vzdálenosti cca 50 metru, kde zustanou stat a střílí dle potřeby.
33/pdf seznam všech objektů ve FMB s jejich vyobrazením, kategorií a názvem
34/kouře z komínů pro parníky/bojové lodě při plavbě.
35/více modelů poškozených lodí (nakloněný, kouřící, zmuchlaný, napul potopený) které se budou pohybovat.
36/zpomalení lodí při vážném zásahu na polovinu své maximální rychlosti (opoždění za konvojem).
37/pohyblivá fronta i v rámci statických jednotek (děla, flaky, palposty, bunkry apod.)
38/změna defaultních typů počasí + vítr na mapě od určité hodiny + doba trvání této změny
39/generování náhodného rozmístění vybrané skupiny objektů v okruhu 50 m (barely, stany, bedny apod)
40/objekt minového pole (na tanky, auta, lidi)
tak snad zatím stačí.
Díkec
Co se týče titulků (překladů) toho co se říká v éteru, šlo to myslím nějak nastavit už kdysi... (Nebo prostě najít složku s titulkama a místo každého z nich napsat mezeru
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.