Lucka napsal:Jsou ostřelováni flakem a atakováni tvými kamarády, kteří vzlétli chvíli před tebou. Nemají čas přemýšlet nad tím, co je statický objekt a co "právě narozený Jamamoto"
To ani nemusí. Bez absence šedé kůry mozkové je každému jasné, že na stojánce statické letouny nestojí. Jsou vždy rozmístěny okolo.
1stCL_Jamamoto napsal:
No bitevníci mají mít cower, nebo létat jako pánové z 3.BIAP. Pak vidím postřelování startujících letadel jako zbytečné...
Pánové z 3.BIAP nejají při útoku na letiště startující letadlo být a při návratu si jej prohlížejí v zrcátku?
WT_Flan napsal:
IL a zejmena DF servery jednoduse realitu jako onu REALITU nenasimuluji a tohle vsechno k tomu patri.
Ale jak je z [censored] vidno, hráčům IL2 o tu realitu jde. Se zbytkem souhlasím. Vždy mám právo volby. Včera jsem se rozhodoval mezi létáním a chlastem. Nakonec jsem trouba vlezl na WT server s mapou wake, na které bylo zaplněno už klasickým počtem osmi lidí, jak už na pacifických mapách bývá zvykem Ale to už je na jiné vlíkno.
313_OTU_Paegas napsal:
3. Jak se asi cítí ti co letí s bitevníkem nebo bombrem a stíhači to do nich šijou dokud nespadnou?
Občas si mě poslechni na TS
313_OTU_Paegas napsal:
To nejdůležitější je, kdo, kde, jaký má morální kodex virtuálního pilota.
No a protože jsem součástí 313ky, řídím se jejím kodexem a ikdyž se tam přímo nepíše o zákazu vulchingu a střílení na přistávající nebo poškozená letadla tak nějak je nám to vtloukáno do hlavy od našich velitelů :sm19: zčehož chápu, že z nás nechtějí mít jenom řezníky, ale i rytíře virtuálního nebe.:sm38:
No u nás taky nějaké ty kodexy máme, ale já se raději řídím tím co mám v hlavě.
WT_Schmouddle napsal:
Ve valce bylo cilem znicit (tedy zabit) protivnika jakymikoliv prostredky.
No nevím, jak tomu bylo před šedesáti lety, ale nám vždycky vtloukali do hlavy, že je nutné (nejdřív nepřítele, potom protivníka) vyřadit z boje. Je to dokonce účinnější.
WT_Schmouddle napsal:
Pokud nekdo rika ze vulching je prasecina, tak odpovidam: Chovat se rytirsky je blahovost a ve valce jeden z nejlepsich zpusobu jak prijit o kejhak. Ten, cos ho dneska nechal pristat, zitra sestreli tveho wingmana nebo rovnou tebe
Na AH serveru (mapa Stalingrad - zima) jsem, na Laggu-3 vyzbrojeném raketami, několikrát napadla nepřátelské letiště silně chráněné flakem a nepřátelskými stíhači. A mohu potvrdit, že to je vyloženě sebevražedná mise, z které téměř není návratu.
Doporučuji před JABO akcí nastavit u pilota hodnotu Pud sebezáchovy na polovinu
Prečítal som si všetky príspevky . viz hore.
Každý má niečo do seba, vyzerá to nanaozaj dlhé diskusné vlákno.
Čo sa mi páči, a ešte viac sa mi páči, že udržujete všetci slušné správanie.
No každá diskusia by mala mať nejaký výsledok, záver, konečné slovo.
A téma "Vulch" nejaký konečný záver nemá.
Zatial.
No čo adminy serverov AH, WT, LION povedali na takú to možnosť:
Všetci tu hovoríme o realistickom lietaní, rytierskom správaní, kodexu ,, o vojne ktorú sme nezažili , taktike atd atd
Čo keby sme to preniesli aj na servery????
Skusme dať na niektorý server (to je jedno ktorý), dat DEATHKICK 1:1 a ak sa dá ban cca niekolko minút 1-3-5????.
Povedzme na niekolko dní max 1 týžden.
A skúsme si každý sledovať vlastné aj cudzie správanie sa počas letu
A napísať potom nejaký svoj záver na SVK.
Možno to k niečomu povedie, a možno nie.
Kto má odvahu
Edit: pár vecí
Upravil/a Tajpan dne 04-01-2006 13:43
Víte co je váš největší problém? Že nemáte na mapách pořádnou protileteckou obranu. Kdyby jste měli pořádnou obranu letiště, tak si nikdo netroufne útočit na letiště a startovalo by se vám jedna báseň.
57MH_Zvire napsal:
Víte co je váš největší problém? Že nemáte na mapách pořádnou protileteckou obranu. Kdyby jste měli pořádnou obranu letiště, tak si nikdo netroufne útočit na letiště a startovalo by se vám jedna báseň.
Přesně tak, takovou obranu, že když to začne střílet, tak začne mapa lagovat :sm6:
3IAP_Tajpan napsal:
Prečítal som si všetky príspevky . viz hore.
Každý má niečo do seba, vyzerá to nanaozaj dlhé diskusné vlákno.
Čo sa mi páči, a ešte viac sa mi páči, že udržujete všetci slušné správanie.
No každá diskusia by mala mať nejaký výsledok, záver, konečné slovo.
A téma "Vulch" nejaký konečný záver nemá.
Zatial.
No čo adminy serverov AH, WT, LION povedali na takú to možnosť:
Všetci tu hovoríme o realistickom lietaní, rytierskom správaní, kodexu ,, o vojne ktorú sme nezažili , taktike atd atd
Čo keby sme to preniesli aj na servery????
Skusme dať na niektorý server (to je jedno ktorý), dat DEATHKICK 1:1 a ak sa dá ban cca niekolko minút 1-3-5????.
Povedzme na niekolko dní max 1 týžden.
A skúsme si každý sledovať vlastné aj cudzie správanie sa počas letu
A napísať potom nejaký svoj záver na SVK.
Možno to k niečomu povedie, a možno nie.
Kto má odvahu
Edit: pár vecí
No Tajpane sice nejsem admin serveru, ale myslím, že právě to co navrhuješ nějak koliduje s tím že si HRAJEME na válku. Obávám se, že jediným výsledkem by byl prázdný server. (Nebo "piloti" létající ve výšce nad vlastním letištěm, kteří se při prvním náznaku nepřátelského kontaktu zdrhnou schovat do vlastního flaku).
57MH_Zvire napsal:
Víte co je váš největší problém? Že nemáte na mapách pořádnou protileteckou obranu. Kdyby jste měli pořádnou obranu letiště, tak si nikdo netroufne útočit na letiště a startovalo by se vám jedna báseň.
Přesně tak, takovou obranu, že když to začne střílet, tak začne mapa lagovat :sm6:
Yes. A lítání se změní v prohlížení jednotlivých screenů
3IAP_Tajpan napsal:
Prečítal som si všetky príspevky . viz hore.
Každý má niečo do seba, vyzerá to nanaozaj dlhé diskusné vlákno.
Čo sa mi páči, a ešte viac sa mi páči, že udržujete všetci slušné správanie.
No každá diskusia by mala mať nejaký výsledok, záver, konečné slovo.
A téma "Vulch" nejaký konečný záver nemá.
Zatial.
No čo adminy serverov AH, WT, LION povedali na takú to možnosť:
Všetci tu hovoríme o realistickom lietaní, rytierskom správaní, kodexu ,, o vojne ktorú sme nezažili , taktike atd atd
Čo keby sme to preniesli aj na servery????
Skusme dať na niektorý server (to je jedno ktorý), dat DEATHKICK 1:1 a ak sa dá ban cca niekolko minút 1-3-5????.
Povedzme na niekolko dní max 1 týžden.
A skúsme si každý sledovať vlastné aj cudzie správanie sa počas letu
A napísať potom nejaký svoj záver na SVK.
Možno to k niečomu povedie, a možno nie.
Kto má odvahu
Edit: pár vecí
No Tajpane sice nejsem admin serveru, ale myslím, že právě to co navrhuješ nějak koliduje s tím že si HRAJEME na válku. Obávám se, že jediným výsledkem by byl prázdný server. (Nebo "piloti" létající ve výšce nad vlastním letištěm, kteří se při prvním náznaku nepřátelského kontaktu zdrhnou schovat do vlastního flaku).
Ja viem Slavo.
Prázdny server.
Žiadny tzv "piloti".
Možno pár odvážnych pilotov, ktorí stoja za niečo.
Minimum vulcherov , alebo útokov na pozemné ciele, hlavne letiská.
Úteky do vlastného flaku.
No dúfam , väčšia organizovanost súbojov.
Ale určite velmi málo ludí.
Takže téma Vulchovania na DF serveroch je asi ukončená.
WT_Slava napsal:
No Tajpane sice nejsem admin serveru, ale myslím, že právě to co navrhuješ nějak koliduje s tím že si HRAJEME na válku. Obávám se, že jediným výsledkem by byl prázdný server. (Nebo "piloti" létající ve výšce nad vlastním letištěm, kteří se při prvním náznaku nepřátelského kontaktu zdrhnou schovat do vlastního flaku).
To si nemyslím. Na lioním serveru je dost hustý flak, ale nemyslím, že by sloužil primárně ke schovávání.
WT_Flan napsal:
Sam (vulcher) riskuje flaky, spoustu nepratel kolem, pred nim cesta daleko domu ( pokud prezije ) jako sedici kachna v male vysce a s velkou pravdepodobnosti, ze to ero nebude mit sakramentsky v cajku, zatimco za nim ( za nimi ) potahne pomstychtiva banda.
Naproti tomu kdo je na zemi si bud muze jit nekam jinam na letiste, nebo na cigaro, nez se to nad plochou uklidni, ....pripadne startovat sam, ci v chumlu dalsich a riskovat.
Oba maji volbu....vulchovat, nebo nevulchovat a lezt na tu plochu, nebo nelezt.
Amen to this brother!!! :sm36:
Podla mna moze byt clovek zvulchovani len 1x (v priebehu kratkej doby) bez toho, aby sa mohol branit. Potom je to uz len jeho chyba.
LOL, a fakt neviem, kedy si Letka 13 vysluzila titul piratov nebies. :Fuci: V kazdom pripade aspon mozeme s kludnou dusou povedat, ze my sa snazime plnit aj ciele daneho skriptovaneho servera (najma utok na pozemne objekty) a nie len lietat v 7+ km.
WT_Slava napsal:
No Tajpane sice nejsem admin serveru, ale myslím, že právě to co navrhuješ nějak koliduje s tím že si HRAJEME na válku. Obávám se, že jediným výsledkem by byl prázdný server. (Nebo "piloti" létající ve výšce nad vlastním letištěm, kteří se při prvním náznaku nepřátelského kontaktu zdrhnou schovat do vlastního flaku).
To si nemyslím. Na lioním serveru je dost hustý flak, ale nemyslím, že by sloužil primárně ke schovávání.
No, primarne mozna ne, ale mnohdy "velmi sekundarne"
Pozn. :nemyslim ted pouze konkretne zminovany lion server
57MH_Zvire napsal:
Víte co je váš největší problém? Že nemáte na mapách pořádnou protileteckou obranu. Kdyby jste měli pořádnou obranu letiště, tak si nikdo netroufne útočit na letiště a startovalo by se vám jedna báseň.
Přesně tak, takovou obranu, že když to začne střílet, tak začne mapa lagovat :sm6:
Yes. A lítání se změní v prohlížení jednotlivých screenů
Ale nemuseli by jste mít strach odstartovat nebo přistát.
rudidlo napsal:
...dost hustý flak, ale nemyslím, že by sloužil primárně ke schovávání.
No, primarne mozna ne, ale mnohdy "velmi sekundarne"
:lol:
Jo a nevidím na tom nic špatnýho, i zrhat se musí umět :-)
Koneckonců - když se k zaflakování letišť přidá větší vzdálenost k cíli, tak aspoň nebude kam se schovávat (nebo minimálně). Ale už slyším ty nářky, že pokud to bude více, než 20 km, tak to nikdo nebude lítat....
rudidlo:
Při svých návštěvách mi bylo několikrát názorně předvedeno, že tomu tak je. Flak nad Fuerstenwalde nemá řádné jiné praktické využití. To stejné s flaky nad městy na mapě Prochorovka (nebo tak něco). Což mě tak maně připomíná, že v obou případech byl flak na modré straně...
Tajpan:
Jak říká pája, deathkick není dobrý nástroj na prosazování čehokoliv. Druhak, chceme si hrát a nikoliv čumět do připojovacího dialogu. Rozumné chování lidí se dá zařídit i jinými způsoby než tvrdou diktaturou deathkicku. Třeba rozumnou tvorbu map. Nebo vlastním příkladem. Nastavením obtížnosti serveru.
Nerad bych se tě nějak dotknout, ale výsledkem tvého pokusu by zbyly dvě skupiny lidí.
1/ Virtuální Hardcore (v dobrém i ve zlém)
2/ Virtuální flagelanti
Chceme si na to zabíjení hrát, ne dokazovat si že máme na to být pilotem v WWII, ne? My to virtuální létání děláme pro radost, ne proto že bychom byli ve válce a šlo nám o krk. Já do toho pokusu nejdu, protože je zbytečný.
IMHO tahle diskuse nemá konce, protože každý má jiný názor a správně jsi řekl, že každý od toho čeká něco jiného.
Ja viem Slavo.
Prázdny server.
Žiadny tzv "piloti".
Možno pár odvážnych pilotov, ktorí stoja za niečo.
Minimum vulcherov , alebo útokov na pozemné ciele, hlavne letiská.
Úteky do vlastného flaku.
No dúfam , väčšia organizovanost súbojov.
Ale určite velmi málo ludí.
Takže téma Vulchovania na DF serveroch je asi ukončená.
Alebo nie? :sm35::sm18:
:sm35:
Tajpane možná se toho tvého nápadu někdo chytne. Ale pro mě (a myslím, že i pro většinu ostatních?) je tohle moc überrealistisch. Pokud to mohu soudit podle sebe, tak si do kokpitu vlezu večer po práci, když si chci odpočinout od problémů které jsem řešil dneska a nechci přemýšlet o problémech které mě čekají zítra. A v těch cca 2 hodinách večer kdy lítám se setkávám s podobně postiženými a prostě si hrajeme. Ono i na obyčejném DF serveru najdeš pár pilotů, kteří za něco stojí a všechno ostatní (vulching, strafing atd) je jen věcí každého jednotlivce a jeho přístupu. Rozhodně k vulchingu nebo stylu létání nelze zaujmout jednotné stanovisko, prostě proto, že jsme každý jiný. A možná právě to "večerní setkávání individualit" je to co mě na online lítání baví. Prostě když bych měl použit terminus technicus - člověk je nestandartní materiál a liší se kus od kusu.
Někdy se stane, že mě někdo zvulchí, někdy se stane, že se při tom zabije. Někdy někoho zvulchím já, někdy se u toho zabiju. Není to o ničem jiném, než o lidech a jejich vztahu k lítání a vážení si svého virtuálního života. Někdo má ila jako vrchol seberealizace, někdo jako „vácheň“ a někdo ho má jen jako odreagování se po perném dnu v práci (ve škole).
Tuším Jamamoto říkal, že bitevníci v těsné blízkosti letiště by měli mít stíhací krytí. Pokud toto stíhací krytí eliminuje protivníka na zemi (při startu), neměla by mít startující letadla taky nějaké krytí z PVO, třeba? Jinak to prostě vidím jako snahu o zavření protivníkova letiště za účelem zajištění klidu svých bitevníků.
Dorážení poškozených strojů
Každý letící stroj představuje potenciální nebezpečí třebas jen v tom, že může rádiem podávat informace o situaci na bojišti. Nebo mám nechat kouřící letadlo uletět jen proto, aby mohl nabonzovat naše bitevníky, kteří jsou za kopečkem ve směru jeho letu? Poškozený stroj na finále pro mě není cíl, ale někdo si ho vychutná. Taky jsem byl párkrát oběť, ale což, stanou se i horší věci.:sm14:
Jak byste reagovali třeba včera, kdy jsem zapálil 110ku přilétající k našim pozicím a ona místo toho, aby to zabalila to stočila na další naše cíle (ve směru možného odletu) a začala je ničit? Vždyť hoří, je jasné že daleko nedoletí a je silně poškozená? Ale ničí nám cíle – prostě dokud neryje čumákem v zemi, nebo nemá zastavený motor, odhozený překryt, nebo nevisí na šňůrách, je pro mě protivník pořád bojeschopný a tudíž je nutné ho eliminovat. Mimochodem ta 110 letěla s hořícím pravým motorem 5 minut čistého času, než ji kolega ubezdušil.
Tudíž pokud se někdy ve vzduchu potkáme a já budu mít to štěstí, že budu tím, kdo se rozhoduje, jestli nechat žít, nebo ne, tak na mě neblikejte, nevytahujte podvozek, nepouštějte čmoudíky. Je to zbytečné, zvláště nad mým územím. :sm13:
Střelbu zastavuju jen při zastaveném motoru (a to je kolikrát taky ošemetné, už se mi stalo, že ho někdo jen zastavil a pak zase nahodil, když jsem ho přeletěl, a pak už se mi jen setmělo….) a po odhozeném překrytu. :yes: Padáky jsou pěkné, po těch nestřílím… :sm12:
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.