Ty odrazy od země se mi naopak líbí, v reálu to vypadalo podobně, třeba tady (nejlépe 3.40 a dál) YouTube Video
tady je to vidět ještě lépe: YouTube Video
Při kolmém klesání se neodrazí nic, čím je dráha kulky plošší, tím se toho odraszí více. Ostatně, kdo na vojně prodělal noční střelby s kulometu nebo samopalu a měl pár svítících , tak určitě potvrdí, že odrazy jsou dost časté.
Upravil/a Alin dne 30-06-2012 20:10
Jj, to jsme pak snadná kořist .
Díky za podporu! Cením si ji o to víc, že je od protivníka (slovo "nepřítel" se mi zde nějak nehodí).
Upravil/a Jara4 dne 30-06-2012 22:33
P.S. Ono není moc zábavné zaparkovat za stuku či stodesítku a solit to do nich, aniž by člověku střelec neprovětral pírka.
Upravil/a 310_cibule dne 30-06-2012 23:21
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
Náš ústav se vám mými ústy omlouvá... Odrážející se kulky odpovídají skutečnosti, děkuji za důkazy. Divné poskakování vody při nízkém průletu potvrzuji.
Má-li problém řešení nemá cenu se trápit, nemá-li řešení trápení je zbytečné.
Jatta Raso
Senior Member Join Date: Aug 2010
Posts: 372
first impressions: very positive
as always i'm among the most blessed when it comes to side effects etc, nothing weird to report besides the grass on the hangers; no trees massed pop ups, no roads between channel, no FPS drop with clouds, nothing weird in the landscape thus far; i did see grass flashing on the screen once, when about to land
- clouds seem to pop on/off less
- the bullets ricochet really nice and render further, both mine and the AC nearby, overall a big thumbs up for tracers.
as for FM,
- the radiator now seems to affect speed
- i see it's noticeably harder to overheat the Spit IIa
- seems to be harder to enter a spin in the Spit
- enjoying improved speeds, like 290mph sea level; seems easier to catch those buzzard 109s, i'm certain they were having quite a harder time, they've been enjoying far to much advantage lately
- throttle back to good behavior
- blessings be heard, it's finally possible to climb up to 20000ft and maintain speed (didn't try any further yet; before beta 2 the engine died on me above 14500ft)
negative
- stutters slightly up, but not troublesome
- FPS drop remains when more than 2 nearby human AC
- sometimes the enemy human AC display a jumpy behavior, but that could've been lag
last comments:
- to all affected by glitches, test disable or reduce the graphics card OC if you have it; i have none, perhaps CLoD it's too sensitive about that?
- i had the new nvidia beta drivers before this patch (had previous beta) and can confirm it did very well for the stutters, had them reduced almost to none (especially noticeable on take offs)
- remember (once again) to delete the conf.ini on "C:\Users\USER NAME\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover" and empty the cache folder on the same path
- tested online on 4 flights in ATAG
edit:
negative:
- spoke too soon about the trees, now i get the massed pop up on a narrow square around the plane
positive:
- the stukas now have dive siren, heard them when pursuing a wing diving over hawkinge; how cool is that?
To zní velmi slibně. To vyskakování stromů prý jde odstranit opakovanou změnou jejich "density" v nastavení.
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
310_cibule napsal:
zkuste někdo blenheima, jak vysoko se dokáže vyšplhat. A jestli už mu funguje nastavení směsi. Udělejte to pro mě, prosím.
Tak moment Cibulko. Neco mne ve starem alfabetapatchi uniklo? Zkousel jsem Blembaka, vytahl ho do 14 000 ft. a porad mirne stoupal. A smes fungovala. Musel jsem ji nekde kolem 9000 ft. prehodit, jinak to praskalo do vyfuku jako krava...
Uniklo, Pedro ;-) Blenheim to má vytáhnout do 27k. Já ho dostal tuším do 18, ale už to byla tak od těch cca. 14 totální ekvilibrristika se vším, co tam je po ruce. Že bych přitom mohl bombardovat, bylo úplně vyloučeno. Myslím, že to bylo i tím, že nesprávně fungovalo nastavení směsi, ale tímto si úplně jist nejsem.
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
Alin napsal:
Při kolmém klesání se neodrazí nic, čím je dráha kulky plošší, tím se toho odraszí více. Ostatně, kdo na vojně prodělal noční střelby s kulometu nebo samopalu a měl pár svítících , tak určitě potvrdí, že odrazy jsou dost časté.
Ja se strefil do suti necely 2 metry pred tercem. Mel sem vic zasahu, nez sem dostal naboju...
Uznali mi jeden.
We’re virtually done with the move and are back to work. The new iteration of the patch is due next week! Sorry, couldn’t push it out today.
We fixed the problem with the trees and are now dealing with the last major issue, hit decals on aircraft. However we were still unable to pinpoint the launcher crashes. People are crashing less, or maybe sending us fewer crash logs, but we haven’t gotten any magic logs that happen to have crashed at the exact precise moment we needed to diagnose the problem. Say tuned!
We did have a small flood at the new office today, here’s a picture as a small bonus. We figured it was the many tears of the users that finally got to our office. Also, some latest pictures from the Eastern Front.
Quote:
Originally Posted by Continu0
Question B6: Could you also solve the Hurricane-Startup problem? This is a issue not to underestimate because it makes many missions unplayable as AI-Hurricane doesn´t start.
Modráci tam mají docela zajímavý screeny efkovýho befka plánovanýho do sequelu BoM
Upravil/a 310_cibule dne 20-07-2012 15:58
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
Tak možná je to géčko, některá z prvních verzí. Co já vím, bral jsem to je podle kabiny a nestudoval detaily
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
CSL1_Talbot napsal:
Friedrich mal pancierovy plech ako G2 ??No tfuuj.
Tak on byl docela běžný. Má ho i externí model v Ilovi
[img]http://www.asisbiz.com/il2/Bf-109F/Bf-109F-JG52-((-+-Trubenbach/images/1-Bf-109F4-JG52-((-+-Trubenbach-WrN-7079-Russia-1941-03.jpg[/img] is not a valid Image.
Upravil/a 1stCL_Werner dne 20-07-2012 16:36
co prosím znamená věta: "We’re virtually done with the move and are back to work." ?
a nepřijde vám, minimálně to befko, takový nemasný neslaný ? myslím tím ten povrch - stíny něm vidět jsou, na tom jednom obrázku i náznak odlesku, ale ....
Porazit nepřítele a dát mu život může vypadat jako projev laskavosti,
ale ve skutečnosti to je to nejkrutější, co poraženého může potkat. [samurajský pohled na zajetí]
Hoper napsal:
co prosím znamená věta: "We’re virtually done with the move and are back to work." ?
a nepřijde vám, minimálně to befko, takový nemasný neslaný ? myslím tím ten povrch - stíny něm vidět jsou, na tom jednom obrázku i náznak odlesku, ale ....
Že přestěhovat 12 lidí a jejich počítače trvá tři týdny a už se to SKORO podařilo
Ta hnusná textura je CLOD standard, nebo sis toho ještě nestačil všimnout?
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.