Pro mě je to bohužel nehratelné. U simů a vlastně všech her, je pro mě 60 FPS priorita. V BOS mi k tomu nepomůže ani snížení detailů ani pořízení HW z NASA. Zapnu to, až se tady dočtu, že se zlepšila optimalizace. A potom jim dám další peníze. Momentálně lituju peněz za tenhle sim
Kluci, pod pojmem limit enginu chápu výkonnostní problém enginu a velkou mapou a pohořím. Že existuje malinká mapa se dvěma kopcema, to vím. Že ten engine v principu umí elevaci krajiny, to taky vím. Jen se prostě domnívám, že by daný engine blbě fungoval třeba s Alpama. Mraky kopců a údolí. Kopce viditelné na stovky kilometrů, nebo aby to bylo alespoň trochu věrné, muselo by to být vidět minimálně na 100 km. Na 50km by musely být vykresleny docela smysluplně obrysy těch horských hřebenů.
Moje dosavadní pozorování BOSka je takové, že vykresluje terén kolem sebe na vzdálenost asi 30km. Přes 20km je to již rozmáznuté do neurčita, ale možná že to není úplné neurčito, možná je to rozmáznutá skutečná mapa. Ať je to jak chce, 20km reálné viditelnosti a 30 rozmazané je na pohoří nebo i na výrazný kopec moc málo. Letím letím, kolem nic a najednou bum a Alpy vysoké 3500 metrů. Je mi jasné, že tohle by působilo strašně nevěrohodně a že aby tohle vyřešili, musej něco zásadního udělat s vykreslováním a dohledností. No maj toho dost před sebou, paralelizaci, DX 11, 64 bitů, dohlednost .... fakt přerod.
Neměl náhodou ROF kanál vysoké útesy a kopcovitý terén u ústí řek? (Teď si to nemůžu vybavit jak to tam vypadalo a slévá se mi to v paměti s CLodem)
Pravda je že jsem tam s tím hydroplánem málokdy doletěl
Pro mě je to bohužel nehratelné. U simů a vlastně všech her, je pro mě 60 FPS priorita. V BOS mi k tomu nepomůže ani snížení detailů ani pořízení HW z NASA. Zapnu to, až se tady dočtu, že se zlepšila optimalizace. A potom jim dám další peníze. Momentálně lituju peněz za tenhle sim
Pro mě je to bohužel nehratelné. U simů a vlastně všech her, je pro mě 60 FPS priorita. V BOS mi k tomu nepomůže ani snížení detailů ani pořízení HW z NASA. Zapnu to, až se tady dočtu, že se zlepšila optimalizace. A potom jim dám další peníze. Momentálně lituju peněz za tenhle sim
Tomuhle nerozumím, jestli to hraješ na tom, co máš v podpisu, pak nevidím důvod, aby ti to nechodilo slušně. U země, tedy při pojezdu na letišti to sice padá na nízký čísla, ale ve vzduchu to vyletí nahoru. U mě klidně někam ke 100FPS. Jestli to u tebe nechodí uspokojivě, je možná problém ve tvém počítači. Rozuměj, počítač jsou mraky různých věcí, není to je počet GHz na procesoru a typ grafické karty.
Možná offline to nechodí tak slušně, ale BOSko offline nemělo nikdy zajímavej, BOSko se nekupuje kvůli offline hře.
60 na max nastavení (mám to lockunté na 60 FPS max), ale jakmile kouknu na souboj třeba jen tří letadel tak 42 až 52. U země jsem naprosto v klidu i na max nastavení. Nepomohlo dát grafické nastavení na minimum. Potřebovalo by to optimalizaci, jako má teď DCS. Možná je problém někde u mě, ale pochybuju. S ničím jiným problém nemám. DCS si valím skoro na max. (mám to lockunté na 60 FPS max). Vyzkouším online, ale nevěřím tomu, že to bude jiné. Souboj s AI je opravdu mizerný. Neměl jsem moc času lítat, ale zdá se mi, že AI jen krouží... takže to opravdu nemá cenu. Bitevní mise budou možná offline zajimavější
Upravil/a Zifi dne 30-12-2015 11:14
60 na max nastavení, ale jakmile kouknu na souboj třeba jen tří letadel tak 42 až 52. Nepomohlo dát grafické nastavení na minimum. Potřebovalo by to optimalizaci, jako má teď DCS. Možná je problém někde u mě, ale pochybuju. S ničím jiným problém nemám
Offline nebo online?
Zkus udělat přes FRAPS benchmark a zpracovat to pomocí FLA kalkulátoru. Postni sem výsledky. Třeba u mě je tohle záznam offline souboje 3 x Mig 3 versus 3 x Bf 109E7. Tedy já plus 5 offline letadel ve výšce od 5000m až k zemi.
[img]http://i1343.photobucket.com/albums/o793/rum2cajs/ResultChart_GTX_970_zps4u0sav0w.png[/img] is not a valid Image.
[img]http://i1343.photobucket.com/albums/o793/rum2cajs/fps_GTX_970_zpsaqhsap48.png[/img] is not a valid Image.
Zifi, u tebe problém není a v online se to ještě zhorší. Přetočení CPU k 4,5 GHz trochu pomáhá ale obecně plynulost hry s ohledem na vykreslovanou scénu a vzdálenost je po posledním updatu prostě stále někde kolem průměru. Už to jen není ten děs co byl když přišlo léto a pak když přišly tanky...stále je co vylepšovat.
Rume: dobrý nápad, ale stejný souboj jako to nikdo další nezaletí. Zkusím totéž ale jako benchmark bude útěk s JAK-1 v kampani, na autopilota...
Ale to je přeci jedno, jaký je to souboj. Ty průměrný FPS a variabilita vyjde při delším snímání reprezentativně. Jsem nasnímal víc 3 minutovej úsek, to úplně stačí na to, aby to ukázalo, jak to chodí. A to rozhodně nemám ani jednou součástku z NASA.
Tím samozřejmě nechci říct, že by BOS nepotřeboval pokrok, ostatně jsem toho k tomu napsal už hodně.
Ale to je přeci jedno, jaký je to souboj. Ty průměrný FPS a variabilita vyjde při delším snímání reprezentativně.
...blbost, a ty to víš.......
zde moje výsledky. cpu I5-4690k @4,4 GHz, graphics high, SSAO+HDR off, AA 4x, 1920x1080
1/ Evading the blow:
[img]http://i1190.photobucket.com/albums/z441/zdenek_2106/ResultChart_EVGA_GTX_960_zpsjkckbk9f.jpg[/img] is not a valid Image.
[img]http://i1190.photobucket.com/albums/z441/zdenek_2106/FrameRateChart_EVGA_GTX_960_zpssgpx0wls.jpg[/img] is not a valid Image.
2/ 3xMIG vs 3xBF, QMB, 5000m - zem (čili účelově easy scénář)
[img]http://i1190.photobucket.com/albums/z441/zdenek_2106/ResultChart_EVGA_GTX_960_MIG_zpsoqv5disu.png[/img] is not a valid Image.
[img]http://i1190.photobucket.com/albums/z441/zdenek_2106/FrameRateChart_EVGA_GTX_960_MIG_zpsj86tdtx5.png[/img] is not a valid Image.
Upravil/a ZVP Zdenek dne 30-12-2015 12:26
Ale to je přeci jedno, jaký je to souboj. Ty průměrný FPS a variabilita vyjde při delším snímání reprezentativně.
...blbost, a ty to víš.......
Není to blbost. Když si dáš 3 Migy versus 3 Bf (proto jsem uváděl podmínky), tak dostaneš vždy velmi podobné výsledky. Dostatečně velký časový úsek je reprezentativní. Je jedno, jak moc kroutíš a snažíš se, při delším souboji se to zprůměruje. Zkoušel jsem to a vždy vyjdou porovnatelné výsledky. Křivka průběhu FPS se sice mění, ale ne z pohledu max a min a průměru. Podobně vyjde i kolik času to tráví nad 60 FPS. Dokonce je skoro jedno, který spawn point se použije, zda je to nad pustým Kalachem, či nad zakouřeným Stalingradem. Rozdíly jsou minimální. Úplně zbytečně a mimo mísu používáš příliš velká slova, než plácneš zas něco takového, ověř si, co tvrdíš a jestli to je pravda.
Jinak mluvím o výsledcích v rámci jednoho počítače. Samozřejmě že každý dostane výsledek za svůj počítač. Není to myšleno tak, že 3 Migy versus 3 Bf vyjde každému stejně jako mě.
Upravil/a Rumcajs dne 30-12-2015 12:28
Rume. Ten tvůj graf přesně souhlasí s tím co jsem napsal a jak to běhá mě na GTX 970. To ani nemusím ten test dělat. Takhle to prostě moje oči a můj mozek nesnese. Stejně jako jediné 3D kino které jsem si užil, tak byl loni Hobbit v HFR 48 fps. U filmu vidím i těch 48 fps plynule ostatní 3D filmy na 24 fps jsou pro mne utrpení (rozmazané a trhané). Ale u hry jakmile mám 55 fps, tak je to pro mne nekoukatelné a je mi jedno jestli je to 20 nebo 55 fps
no, opět ses projevil. nerad se opakuji ale musím - je to marný, je to marný, je to marný. samozvaný král má vždy pravdu.
Ověř si, co říkáš. Já to mám ověřený. Jsem to měřil 5x a nedospěl jsem k rozdílům větším nž procenta.
Navíc, jsi zbytečně osobní. Nikdy a nikde jsem se za krále neprohlásil. Jestli jo, tak mi to tady prosím nalinkuj. Jestli ne, tak se omluv. Jestli na omluvu nemáš koule, tak holt nemáš koule.
Rume. Ten tvůj graf přesně souhlasí s tím co jsem napsal a jak to běhá mě na GTX 970. To ani nemusím ten test dělat. Takhle to prostě moje oči a můj mozek nesnese. Stejně jako jediné 3D kino které jsem si užil, tak byl loni Hobbit v HFR 48 fps. U filmu vidím i těch 48 fps plynule ostatní 3D filmy na 24 fps jsou pro mne utrpení (rozmazané a trhané). Ale u hry jakmile mám 55 fps, tak je to pro mne nekoukatelné a je mi jedno jestli je to 20 nebo 55 fps
Tomu samozřejmě rozumím, jestli máš zaplou vertikální synchronizaci, pak ti při propadu pod 60 skutečné FPS spadnou minimálně na 30. Aktuálně jediná smysluplná řešení jsou G-sync nebo Freesync. BOSko bohužel pod 60 FPS příležitostně padá na sebesilnějším stroji. Alternativa k adaptivní synchronizaci je použít monitor s co nejvyšší frekvencí. Pokud máš 120 či 144Hz model, přeci jen má vertikální synchronizace větší výběr než jen 60Hz, 30Hz, 20Hz ...
Rume. Ten tvůj graf přesně souhlasí s tím co jsem napsal a jak to běhá mě na GTX 970. To ani nemusím ten test dělat. Takhle to prostě moje oči a můj mozek nesnese. Stejně jako jediné 3D kino které jsem si užil, tak byl loni Hobbit v HFR 48 fps. U filmu vidím i těch 48 fps plynule ostatní 3D filmy na 24 fps jsou pro mne utrpení (rozmazané a trhané). Ale u hry jakmile mám 55 fps, tak je to pro mne nekoukatelné a je mi jedno jestli je to 20 nebo 55 fps
lidské oko vnímá 25 - 30 FPS (individuálně), and tuto hranici jako plynulý pohyb
psy a kočky okolo 30 - 40 FPS jako neplynulý pohyb jednotlivých obrázků (tak se u TV nuděj, tupější psy občas něco dokážou pochytit z 25 FPS tv vysílání)
hmyz vnímá 250 - 300 FPS
tedy jsi na úrovni zhruba vlkodlaka Znal jsem další dva lidi co dokázali rozlišovat 55 FPS jako neplynulý pohyb, jde o vyšší výkon mozku ...nicméně v tomto směru je to za trest Upravil/a magot dne 30-12-2015 12:51
Fajn, beru to. Chápu, že krále si neodpustíš, ale to už je jedno. Teď si ještě ověř, co jsem vlastně říkal. Udělej pár měření, vyjeď si grafy v tom FLA a řekni nám, jak moc variability to ukazuje.
Pokud to zůžím jen na FPS, u mě ten souboj vyjde v těchto intervalech
Max: 92 - 101
Min: 42 - 43
Avg: 67 - 69
Jo drobná poznámka, po začátku mise je třeba se rozhlédnout, aby se eliminovalo to počáteční škubnutí, pak terv začít měřit. Měřil jsem to na různých místech mapy. Každý souboj má jiný průběh, někdy sestřelím vše, jindy to sundaj wingmani, nebo prohrajeme. Přesto se výsledky pohybují v těch intervalech.
Rume. Ten tvůj graf přesně souhlasí s tím co jsem napsal a jak to běhá mě na GTX 970. To ani nemusím ten test dělat. Takhle to prostě moje oči a můj mozek nesnese. Stejně jako jediné 3D kino které jsem si užil, tak byl loni Hobbit v HFR 48 fps. U filmu vidím i těch 48 fps plynule ostatní 3D filmy na 24 fps jsou pro mne utrpení (rozmazané a trhané). Ale u hry jakmile mám 55 fps, tak je to pro mne nekoukatelné a je mi jedno jestli je to 20 nebo 55 fps
lidské oko vnímá 25 - 30 FPS (individuálně), and tuto hranici jako plynulý pohyb
psy a kočky okolo 30 - 40 FPS (tak se u TV nuděj)
hmyz vnímá 250 - 300 FPS
tedy jsi na úrovni zhruba vlkodlaka Znal jsem další dva lidi co dokázali rozlišovat 55 FPS jako neplynulý pohyb, jde o vyšší výkon mozku ...nicméně v tomto směru je to za trest
Ehm samotné FPS není jediný parametr.
55FPS při zapnuté vertikální synchronizaci se na 60Hz monitoru projeví jako 30 FPS. Vertikální synchronizace umí FPS podělit celým číslem, nic víc s tím nenadělá. Pokud vertikální synchronizaci nemáš, projeví se trhání obrazu, což je taky nepříjemné. I při zapnuté vertikální synchronizaci se projevuje to, že čas mezi každýma 2 frejmama je proměnlivý, počítači to trvá jinou dobu, než to vygeneruje. Přesto se to ukazuje na monitoru s pravidelnou obnovovací frekvencí. Např mezi dvěma frejmama na monitoru uběhne 1/60s = 16.666 ms. Aby to bylo plynulé, bylo by potřeba, aby GPU generovalo frejmy přesně v tomto rytmu. Aby se každý další frejm počítal pro čas vyšší než předchozí přesně o těch 16.66 ms (od toho je FPS limiter). Jenže to se nepovede, jakmile počítač přestane stíhat těch 60Hz / FPS. Začne docházet k tomu, že se ukazuje třeba reálných 30FPS, což by ještě furt stačilo, ale místo aby se snímky generovaly přesně po 1/30s = 33.333 ms, generují se v proměnlivých časech, jak se to právě stíhá, ale zobrazují se pravidelně. A to je to, co vnímá Zifi, snímky se zobrazují sice plynule, ale v neodpovídajících časech. Nakonec to je přesně to, proč vzniklo g-sync a freesync.
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.