[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus01.png[/img] is not a valid Image.
Včera jsem byl na mezinárodní letecké show ve Farnborough a zatímco jsem si vychutnával zapřenou cigaretu za stanem s výstavkou termobarických zbraní, měl jsem to štěstí narazit na jednoho z prchavých žánrů počítačového hraní. Rozcuchaný a mírně zavánějící mokrou látkou, Letecký Simulátor byl v překvapivě sdílné náladě. Během našeho hodinového rozhovoru jsme se dotkli mnoha témat, nezajímavějším pak byly osudy samotného pana LS.
[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus06dead.png[/img] is not a valid Image.
RPS: Uvědomujete si, že pro mnoho lidí jste mrtvý?
RPS: To rád slyším, ale jistě tomu rozumíte. Byly doby kdy jste pracoval se všemi největšími vydavateli a vývojáři, objevoval se na titulních stránkách herních magazínů, byl na vrcholu žebříčků...Dnes je to všechno jinak, nemýlím-li se? Zamýšlel jste se někdy, proč tomu tak je?
Každý den, zatraceně! Roky jsem to přisuzoval Ikarovu efektu. Na konci devadesátých let jsem začal dělat mnoho výpočtů rychostí a obtékání profilů a četl hromadu hutné historické literatury. Realismus se mi stal svého druhu obsesí. Výsledkem bylo, že se letecké simulace staly většími, hustšími...chladnějšími. Teď mám pocit, že jsem si zneprátelil mnoho fanoušků.
[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus03hawker.png[/img] is not a valid Image.
RPS: Ale v té době byo vydáno několik úžasných leteckých bojových simulátorů - Falcon 4.0, věci od Rowanu, vrtulníkové hry od Razorworks a série titulů od Jane's.
Ano, bylo. Zdálo se, že jádro vážných fanoušků a vlivných recenzentů oceňuje to co jsem dělal, tak jsem v tom pokračoval. Nicméně jsem si nedokázal uvědomit, že během toho zápasu o autentičnost jsem ve skutečnosti stavěl řídící věž ze slonoviny.
RPS: Metafora?
Ano.
[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus02realism.png[/img] is not a valid Image.
RPS: Takže si myslíte, že to byla vaše snaha o obtížnost, co vás dostalo z výsluní?
To jsem si myslel, ano. Ale nyní si myslím, že je to trošku složitější. Zeptám se vás: Když jste před lety začínal hrát hry jako Fighter Pilot nebo Red Baron, co vás do nich vtáhlo?
RPS: No.. Myslím že to byl ten pocit z letu, co na tom bylo atraktivní. Napětí a výzva boje ve třech dimenzích. V té době většina stříleček byla z pohledu dolů, ze strany, nebo izometrická.
Přesně tak. Možná moje počáteční popularita a následný ústup z popularity má méně společného s rozhodnutími,které jsem udělal a více se změnami v herním světě. Po léta platilo, že pokud někdo chtěl zažít ten slastný pocit násilí v první osobě, hrál letecké simulátory. Byla to jediná varianta. S rozšířením FPS najednou boje mezi oblaky, se svou náročnou střelbou, cíli na jeden dot a smrtící zemí přestaly být tak přitažlivé. Možná že můj pokles do relativní temnoty byl prostě dán.
[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus05fortress.png[/img] is not a valid Image.
RPS: Ale běhat po chodbách se stengunem nebo s BFG není tak úplně stejné jako se vznášet po obloze ve Spitfiru nebo v F-16ce.
To je pravda. Ale více a více se tihle dva zlodějíčci, myslím tím akční hry z vlastního pohledu a z pohledu třetí osoby, začali rozpínat a brát mi moji show. Když jsem začínal, byl jsem to já, na koho se hráči obraceli s proudovými letadly, vrtulníky, dvouplošníky nebo se střelbou ze střelišť. Nyní se můžete vznést do vzduchu v jakékoliv arkádové hře. Realismus v nich samozřejmě není, ale jak jsem již řekl, nevěřím, že byl kdy opravdovým důvodem mé popularity.
RPS: To zní docela špatně. Myslíte si, že je cesta zpět? Uvidíme někdy ještě simulátor, který přitáhne lidi tak jako BioShock nebo Half-Life?
(Záhadně se usmívá): Řeknu vám historku. Před několika lety jsem letěl z přednášky o simulátorech v Mali, když Fairchild C-119, ve kterém jsem cestoval, havaroval na Sahaře. Letadlo bylo na odpis, nikdo nevěděl, kde jsme. Všechno vypadalo bledě, ale odmítli jsme to vzdát. Pod mým vedením osm přeživších vyrábělo z neporušených kusů vraku nové letadlo, ve dne v noci dva týdny. Nakonec, jako zázrakem, to znouzectnosdt letadlo letělo a držíce se křídel, nakonec jsme doletěli do bezpečí.
RPS: No to je dobré. Vlastně je to hodně podobné filmu Roberta Aldriche Let Fénixe.
Aha...no když o tom teď přemýšlím, vlastně to byl film. Ale pointa je stejná. Někdy je rozřezání a předělání letadla jediná rozumná věc.
RPS: Ovocnou mentosku?
Děkuji
[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus07ryanair.png[/img] is not a valid Image.
(Nervózně se dívá kolem sebe) Jen mezi námi, kluci, se kterými jsem dělal posledních 10 let, Oleg Maddox, Matt Wagner, Tsuyoshi Kawahito jsou všichni skvělí kámoši, talentovaní a naprosto mě oddaní. Ale nikdo z nich nemá odvahu, vizi a nebo jen sklony stavět Fénixe.
Osoba, která vytáhne leteckou simulaci z pohodlného a přesvědčivého ghetta, ve kterém v současné době dlí, neučiní tak namodelováním každého přepínače v A-10C, nebo tím, že nás nechá létat v obskurních letadel druhoválečného italského letectva, jakkoliv jsou takové cíle úctyhodné. Udělá to...(Podívá se o obloze, jako by hledal insipiraci)...tím, že se vrátí zpět pro inspiraci k divokým klasikám jako byly Secret Weapons of the Luftwaffe, Crimson Skies, nebo Air Power. Vezme si z ostatních žánrů tak, jako si ostatní žánry braly ze simulace. To nakopne leteckou simulaci do zadku, což zoufale potřebuje.
[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus08bomb.png[/img] is not a valid Image.
RPS: Takže byste chtěl aby vývojáři více riskovali, aby rozšířili záběr?
Dal bych za to levé křidélko! Není jediný důvod, proč by letecký simulátor nemohl být takticky poutavý jako Combat Mission, zábavný jako Time Gentleman,Please!, bizarní jako King's Bounty nebo nutící k přemýšlení jako The Void. Na které svatém svitku herního vývoje je napsáno "Letecká zábava nesmí kombinovat realistický vzdušný boj s nešťastnou láskou, pohnutým přemítáním o smrtelnosti nebo s prasátky v roli pilotů?
V hrách, které jako netopýři létají v mých snech, chodím kolem letišť, navrhuji letadla, a nahlížím na fotky z průzkumu,které jsou pořád ještě vlhké. Létám a bojuji, ale také se obávám odkud přijde další kontrakt, kde získat kola podvozku pro Warhawka, nebo jak vysvětlit další můj vrak vznětlivému veliteli peruti.
Ksakru, zrovna dnes ráno jsem se díval na krajinu ubíhající za okny vlaku a viděl poštolku vznášet se nad pastvinami a pomyslel jsem si "proč jediní sokoli, které vidím v simulátorech jsou F-16 Falcon z General Dynamics?".
[img]http://www.wtigers.org/extra/thunder/icarus04gaddafi.png[/img] is not a valid Image.
RPS: Tak proč vývojáři, třeba ti nezávislí, trochu neriskují?
Nejsem si jistý, možná že to je nedostatek zájmu. Možná že je to obava z vás, recenzntů. Pamatujete si hru Eurofighter Typhoon? Byla vydána v roce 2001 a byl to jeden z posledních simulátorů, který se vůbec o něco podobného pokusil. Rage chtěli vytvořit živou atmosféru letecké základny. Mezi dynamicky generovanými misemi jsi mohl lelkovat v jídelně, pochrupávat ve své kóji nebo pohladit maskota perutě...Zkusili být jiní, ale vy jste je úplně zdupali.
RPS: Pokud si pamatuji, v té hře bylo pár docela zásadních chyb. Mezery mezi misemi občas trvaly 20 dlouhých minut. Ale beru váš argument ohledně role recenzentů. Při psaní o simulátoru je strašně jednoduché upnout se k realismu a struktuře kampaně a nevěnovat se širšímu kontextu, třeba "Proč je tenhle simulátor v zásadě jen víc detailní verze toho, co jsme tady už stokrát viděli?" Většina herních stránek a magazínů dávají simulátory k recenzi takzvaným specialistů, což jen zhoršuje problém. Možná, že kdybychom byli dříve méně tolerantní k přístupu "realismus-je-vše", tedy nepředkládali výsledky tohoto přístupu jako jedinou správnou věc, možná že by simulátorový žánr byl dnes na tom mnohem lépe.
(Teskně kouká na prázdný obal od chipsů zvednutý k obloze nízko letícím Harrierem) Víte co jsem chtěl vždycky udělat? Dostat velkou skupinu chytrých a výmluvných hráčů do jedné místnosti a zeptat se jich, proč už je nezajímá letecký boj. Mohl bych donekonečna teoretizovat o mém ústupu z popularity, ale nakonec to všechno budou jen spekulace. Pokud má letecká simulace znovu povstat, musíme se zeptat těch, co nás za ta léta opustili.
Njn, pan LS zapoměl že má býti především hrou. Bez příběhu, z mrtvým prostředím, kde se vůbec nic neděje. Anonymní nepřátelé, přílišné lpění na realitě, zadnej efekt z hráčova snažení. atd. atd.
To vše se rovná funusu. Pěknej rozhovor.
clone9cz napsal:
Nesmyls KaiNe, podívej se na nové konstrukce misí v ARMA 2, za všechno může level design, simulátory jako takové jsou OK
Srovnávat let. simulátory s Armou není zrovna šťastné. Arma je sim bojiště a pak teprve techniky. U let. simu je to přesně naopak. A kombinace těchto dvou simů v jeden je věc zřejmě nemožná. Aspoň zatím.
Jak lákavá může být kampaň kde je hlavní hrdina Albatros D.Va a ne ten maník který v něm sedí? To je jako udělat fps s kampaní Heckler & Koch HK416...
Upravil/a WT_Horrido dne 03-08-2010 17:40
Co je na armě tak úžasnýho? Flashpoint byl mnohem lepší. Ale to bylo kvuli příběhu, kterej člověka vtáhnul. Arma je taková anonymní.
U letadel se nedá vytvořit dějovej příběh. To by z toho byla arkáda o pár misích.
Leteclej simulátor potřebuje komunitu jakou získal šturm.
Ted tuhle komunitu postupně získává rof. A to jen díky tomu, že je tak odlišnej od šturmu. A proto je nemůže nikdo srovnávat, tak jako se to stalo u wop.
Upravil/a Vilik dne 03-08-2010 17:40
Bojovy simulátor potřebuje simulovat boj, bojiště a život pilota. Má být postavený kolem hráče. Komunita může být každému ukradená, to je jen chabá nahrážka nefugujicího světa uvnitř simulátoru, nic než převlečená online střílečka už desítku let...
Kdysi jsem hrál hru, tuším se to jmenovalo Echelon. Ze světa BSG. Lítalo se ve Viperech, a podobných udělátkách proti Cylonum na jakési planetě. Byl jsem dobrej, sestřelil jsem kde co. Přišla hláška že nejlepší ze cylonu, asi Razor , mě vyzívá na souboj. Tam a tam, sekundanti sebou.
To jen tak například, co dnešní simy nemaj. Bavilo mě to děsně.
No jo no. U CFS 3 se člověk mohl zdokonalovat, levelovat svoje schopnosti Bylo to zajimavé zpestření. BoB II = možnost velet celé RAF a zároveň se zapojit do letecké bitvy. Falcon 4 = špičková dynamická kampaň do dneška nepřekonatelna s možností ovládat pozemní jednotky (alespoň tak to jde v Alied Force)
Já bych řek že simulovat boj, bojiště a vývoj pilota umi z dnešních simů snad každej. Všude máš nějaký ty medaile a povyšování bo co.
Já offline kampaně nehraju, tak pořádně nevim. Takže tyhle věci v simu mě nezajímaj.
Já při svym online lítání potřebuju komunitu. Tz lidi se kterýma se bavim na serverech typu svk. Se kterýma se se potkávám online. A se kterýma lítám společný patroly.
A pak jedině u komunity se najdou lidi co vytvářej, zpravujou a upravujou servery podle přání lidí. Kteří vytvářej mise, kampaně, tvořej vylepšení, udělátka pro joye, návody a kdoví co ještě.
Bez tohodle žádnej simulátor (věc co neni pro masy) nepřežije.
Pro offline je převelice důležitá atmosféra a vtažení do hry. A v tomhle je štum strašně plochej, ptže po celou dobu se ozve nějaký mizerný "atakujem raketama" a "just like in the movies, good job"
Já chci zpátky:
"We got casualties, requesting Huey or Jolly, ASAP!"
"Whats playing Charlie?"
"Yeah, yeah its a guitar..."
Ježiš, vždyť jenom v pitomým "Austin, Red Crown, vector 060: bandits, BRAA 060, Low Altitude!" bylo víc atmosféry než v celým šturmovi.
Vilik napsal:
A pak jedině u komunity se najdou lidi co vytvářej, zpravujou a upravujou servery podle přání lidí. Kteří vytvářej mise, kampaně, tvořej vylepšení, udělátka pro joye, návody a kdoví co ještě.
Bez tohodle žádnej simulátor (věc co neni pro masy) nepřežije.
Nic si nepochopil. Ona, ta tvá komunita, má nějaký důležitý vliv na prodej a zisk firem co sim dělají? Nebo je to daleko víc ovlivněný hrou? To jak je udělaná, zábavná, hratelná?
Každej, kdo designuje hru, by se měl podívat na Interstate 76. Nápad, vnoření do děje, všechno tak akorát...a že někde neseděj textury, to se dá odpustit.
[img]http://forum.il2sturmovik.com/public/style_extra/team_icons/founder_gold_en.png[/img] is not a valid Image.
WT_Schmouddle napsal:
Ehm, moná že tam chybí slovo "lidový"..
Takže hold your horses, clone, nebo se ztrapníš..
Už jsem to svedl na tvůj úděsnej překlad a omluvil se za tebe
Po 10 dnech mě poslali beta klíč, všechny downloady mám ale corupted
Joe Hallenbeck napsal:
No jo no. U CFS 3 se člověk mohl zdokonalovat, levelovat svoje schopnosti Bylo to zajimavé zpestření. BoB II = možnost velet celé RAF a zároveň se zapojit do letecké bitvy. Falcon 4 = špičková dynamická kampaň do dneška nepřekonatelna s možností ovládat pozemní jednotky (alespoň tak to jde v Alied Force)
Joe, žiješ v bludu, teď nevím, jestli to čtu podruhé od tebe, ale jaká do dneška nepřekonatelná dynamická kampaň ?
Ve Falcon 4 proti tobě stojí 7/24/365 velení, které v reálném čase přesunuje pozemní a letecké zdroje, jenž jsou do jednoho ovládané dalšími lidmi, kteří plní rozkazy přicházející z velení ? Ne !
World War II Online: Battleground Europe = špičková dynamická realtime kampaň do dneška nepřekonaná s možností ovládat pozemní a letecké jednotky, jimž nevelí script, ale lidé, kteří se 7/24/365 střídají ve velení na obou stranách učastnících se konfliktu + možnost velet celé RAF a zároveň se zapojit do letecké bitvy.
clone9cz napsal:
World War II Online: Battleground Europe = špičková dynamická realtime kampaň do dneška nepřekonaná s možností ovládat pozemní a letecké jednotky, jimž nevelí script, ale lidé, kteří se 7/24/365 střídají ve velení na obou stranách učastnících se konfliktu + možnost velet celé RAF a zároveň se zapojit do letecké bitvy.
Pro člověka, který má i jiné povinnosti a koníčky, než sedět u počítače, je to nereálné. POkud nejsi poslední pěšák a na tvojí neúčasti nezáleží. To je jedna věc - pokud povýšíš a dostaneš se víc a je nutné aby jsi se střídal ve velení - za jak dlouho se z toho stane nudná povinnost? Co když prostě večer nemáš chuť na hraní, ale místo toho by sis třeba sednul ke knížce, nebo pokecal s někým a místo toho máš naplánovanou "službu"? Nehledě na to, když ti do toho vlezou povinnosti typu rodina...
Nevím, nevím, ale já osobně tedy WWII Online jako vrchol všeho nevidím. Zábavné to zpočátku asi je, ale fakt nic pro mě.
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.