Tak už jsem na to přišel. Ve VR vůbec zoom na osu namapovat nejde. Tedy jde, ale ve VR to nefunguje.
Lze jen namapovat postupné kroky Zoom Minimum, Zoom level 1 atd. třeba na klobouček. Za mě cajk. Konečně vidím na všechny budíky.
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
V jaké hře přesně? Třeba v DCS je speciální osa pro VR zoom. Klasický zoom totiž mění FOV, což ve VR jaksi nejde, protože to je definované samotným headsetem. Takže se musí měnit ohnisková vzdálenost.
Upravil/a AJaromir dne 22-02-2026 21:32
V jaké hře přesně? Třeba v DCS je speciální osa pro VR zoom. Klasický zoom totiž mění FOV, což ve VR jaksi nejde, protože to je definované samotným headsetem. Takže se musí měnit ohnisková vzdálenost.
V BoX, občas je potřeba a jde to i tady. Ne na osu, ale na čudlíky resp. třeba ten kloubouček.
Mám v BOX ve všech letadlech místo fotky papírek s nejdůležitějšími informacemi o letadle (a asi nejsem sám, kdo to používá). Z normálního odstupu to ze sedla pilota nepřečtu, některá éra ho mají třeba až na straně kopilota. Rozvržení mého skutečného "kokpitu" mi v podstatě neumožňuje se za letu vyklonit tak daleko dopředu, nebo tedy s největšími obtížemi. Proto si občas třeba tyto informace či nějaký budík nebo ukazatel nastavení trimů zoomnu. Vcelku efektivní.
Nadcházející týden si nechávám v optice zkontrolovat dioptrie, cylindry a jejich osy. S tím si pak objednám čočky, které se dají vsadit do Questu (pro každé oko zvlášť pod dioptrií atp.). Třeba už zoom nebudu potřebovat, zatím ale jo : ))
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
V jaké hře přesně? Třeba v DCS je speciální osa pro VR zoom. Klasický zoom totiž mění FOV, což ve VR jaksi nejde, protože to je definované samotným headsetem. Takže se musí měnit ohnisková vzdálenost.
V jaké hře přesně? Třeba v DCS je speciální osa pro VR zoom. Klasický zoom totiž mění FOV, což ve VR jaksi nejde, protože to je definované samotným headsetem. Takže se musí měnit ohnisková vzdálenost.
Jak se meni ohniskova vzdalenost beze zmeny fov?
Pravý ctrl + num* pro delší ohnisko a pravý ctrl+num/ pro zmenšení ohniska.
Aneb jaký je rozdíl mezi zvětšením a přiblížením...
Filmaři to nějak dělají.
Mění ohniskovou vzdálenost jedním směrem a opt. hloubku opačným. Vzniká tak efekt, kdy se jednotlivé části krajiny od sebe vzdalují (nebo naopak), přičemž okraje obrazu jsou furt na svém místě, a jednotlivé části obrazu zůstávají zaostřené.
Např. v Pánu Prstenů 1 je scéna se setkáním s Černým jezdcem, resp. těsně před tím, kdy se toto dělá se stromamima u cesty. Nebo, pro znalce, v Pár Pařmenů před setkáním s Vyhulem, jednou z obětí hudebního průmyslu
Ovšem jak se v praxi tento optický trik dělá netuším filmařské kamery jsem nikdy neštudoval
"Ivane, Ivane. Ty palice medvědí. Nic jsi nepochopil!" Dědeček Hříbeček
alfik napsal:
Filmaři to nějak dělají.
Mění ohniskovou vzdálenost jedním směrem a opt. hloubku opačným. Vzniká tak efekt, kdy se jednotlivé části krajiny od sebe vzdalují (nebo naopak), přičemž okraje obrazu jsou furt na svém místě, a jednotlivé části obrazu zůstávají zaostřené.
Např. v Pánu Prstenů 1 je scéna se setkáním s Černým jezdcem, resp. těsně před tím, kdy se toto dělá se stromamima u cesty. Nebo, pro znalce, v Pár Pařmenů před setkáním s Vyhulem, jednou z obětí hudebního průmyslu
Ovšem jak se v praxi tento optický trik dělá netuším filmařské kamery jsem nikdy neštudoval
Teleobjektiv subjektivne priblizuje popredi k pozadi, takze se zoomuje kamera a zaroven se posunujes dopredu nebo dozadu, aby to nebylo jen zoomovani, ale menil se pomer velikosti popredi a pozadi. A bod, ze ktereho se divak kouka. Coz se da udelat s hercem, ale hur se to dela s pohorim, tam by ses musel posunout o dvacet kilometru k nemu i pri relativne male zmene :-)
Ja jsem narazel na teorie o ohniskove vzdalenosti, nebo ze VR zoomovat nejde. Samozrejme jde a je to to same, jako zoomnout pohled na monitoru.
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.