Metodou „slepé kuře“ jsi našel to jediné video, které jsem ještě neviděl a ze kterého jsem konečně pochopil, v čem je zádrhel.
Díky moc, už mám přesně to, co jsem chtěl. A co si zasloužím : )
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
Tak mám půjčený Quest3 a musím říct, že po cca 3-4 hodinách, než jsem to zprovoznil po kabelu a naběhlo mi to správně v IL2, tak pak bombaaa. :-)
Co je ale divný, že dnes ráno jsem to zase nemohl nahodit a musím to dělat hrozně krkolomným způsobem, než se mi to spustí. Nějaká rada prosím, kdo s tím máte zkušenosti?
Nainstaloval jsem Meta, OpenComposite a nakonec SteamVR, protože jsem to nebyl schopen spustit. Ten SteamVR jen kvůli tomu, abych mohl v OpenComposite přepínat mezi SteamVR a OpenVR. Tohle jsem se dočetl na jednom fóru a funguje.
Kdyz znovu zapnu PC, tak musím otevřít OpenComposite, přepnout SteamVR, pak hned OpenXR, zavřít, spustit Meta, nastavit, že je OpenXR Runtime active a pak teprve spustím IL v tom dashboardu Meta.
Zkoušel jsem stáhnou dle nějakých YT videí i OpenXR Toolkit,ale ten jsem již nikde neašel. Jen nějaký OpenXR launcher, ale to dle těch videí není ono.
Jak to spouštíte vy?
A jinak tedy jsem nastavil 90Hz a v IL mi fps běží na 90fps bez kolísání, ale jakmile vezmu joy a manévruju s letadlem, tak ten pohyb není vůbec plynulý... jakoby se rozdělí a teprve když se pohyb zastaví, tak se to překryje... Prostě je to dost nepříjemné sledovat. S nastavením si ještě pohraju, ale napřed bych chtěl vyřešit přes jaké rozhraní to vlastně spouštět.
Nastavuju to už 14 dní a teprve teď jsme spokojený. Pro pozdější ladění je důležitý SideQuest, ale na to se zatím vybodni.
To, co se děje tobě, se mi ze začátku dělo také. Byla to kombinace všeho možného. Například jsem musel odinstalovat vše, co jsem měl nainstalováno kvůli HP Reverb. Další věc je, že v nastavení Meta musíš vypnout propojení přes wi-fi, jinak se to občas snaží propojit přes ní. Spouštění přes Steam nepoužívám, takže tady ti neporadím.
Kdyby bylo nejhůř, můžeme si zavolat.
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
Meta OpenX runtime. Nutno zaškrtnout v nastavení Meta Link na PC.
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
Tak jsem připojení uchodil, AMD Adrenaline nastavil, že mi z toho není blbě jak to divně cukalo a konečně dává přes 60fps. VSync jsem měl sice vypnutý, ale chtělo to i povypínat FSR a další věci v Adrenaline.
V Meta mám v device/graphics nastaveno nyní 90Hz a rozlišení 1.6x = 5152x2752
OculusDebugTool mám nastaveno H.264 a bitrate 500
Nainstaloval jsem OpenXR toolkit 1.3.2, kde jsem též nastavil dle YT a hlavně vidím jak si to vede v IL2
V Il 2 též nastaveno dle YT akorát místo FSAA jsem dal MSAA 2x, protože to vypadá trochu lépe a fps se stále drží na 90 bez nějakého kolísání.
A nyní otázka.
V IL2 vidím v OpenXR toolkit:
CPU a GPU vytíženost 35-60%, latence u obou 3,5-7ms
Využití VRAM kolem 5,5-6 GB z 16GB
FPS je víceméně zaseklé na 90 a když kmitne, tak pod 80 nejde.
Přes to všechno je v obraze qhosting v manévrech. Jakmile obraz držíte rovně, tak se to srovná. Je toto normální nebo to jde nějak ještě vyladit?
Zkoušel jsem už všechno možné a ať snižují cokoliv třeba v Meta device 80Hz nebo rozlišení na 1.2x/1.3x, bitrate, nastavení v IL2 FSAA místo MSAA, tak vždy výsledek úplně stejný a už žádné zlepšení.
Když čtu že dáváte MSAA a jen 2x, to musí být extra rušivě zubaté.
Nedáváme. Mám ho stejně jako Fuči.
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
Když čtu že dáváte MSAA a jen 2x, to musí být extra rušivě zubaté.
Co třeba místo MSAA/DLAA použít DLSS preset M/L?
On Šturm nativně podporuje jen FXAA, nebo MSAA. Modernější metody vůbec nezná. Osobně s laděním přímo na grafice mám u Šturma jen negativní zkušenosti :-/
Jako za mě není nic lepší než SSAA (NVidia DSR, AMD VSR,...) Jo, samozřejmě downcaling je HW náročný, protože potřebujete renderovat obraz třeba ve 4k a pak provést downscaling na 2k nebo FullHD nebo co má váš monitor. Ale výsledek je bezkonkurenční.
MSAA má velmi dobrý poměr cena/kvalita, ale musí být aspoň 4x. FXAA je jen filtr, co všechno rozmaže. TAA je nevhodný na rychle pohybující se předměty, protože už z principu, na němž funguje, bude výsledek nepříjemný ghosting. DLAA dovede vymazat jemné detaily, o nichž si myslí, že to jsou artefakty.
Upravil/a AJaromir dne 18-02-2026 20:08
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.