Ještě vyjádření Vinetora: Jak jste možná již viděli, ED smazal Su-22 z Userfiles a uzamkl vlákno fóra kvůli modu používajícímu 3D modely WT.
Skutečnost, že je používám, byla známá od začátku projektu, tedy před více než rokem, ale ED se na to dozvěděl až teď.
Respektuji jejich rozhodnutí, i když jsem se rozhodl, že všechny mé ostatní mody budou odstraněny z uživatelských souborů a budou k dispozici pouze zde, stejně jako aktualizace z vývoje - budeme se držet pouze tohoto Discord serveru.
Jen doufám, že ED se bude zabývat i dalšími mody používajícími takové modely, protože jich je poměrně dost, nebo možná nejsou dostatečně populární, aby jim na tom záleželo... Tak to je.
lidi jsou kreativní, krom toho, že si modely předělávají z jedné hry do druhé, s dobou 3D tisku už si je přímo umísťují do regálu - WOT USS St. Louis YouTube Video
Pacifik vypadá zajímavě. Na F-104 jsem si všimnul, že se to zajímavě leskne. Nevím jestli to jsou nové shadery nebo co, ale to je fuk. Nicméně F-104 na RATO odpalovači, jestli vyjde, tak by to byla taková zajímavá sranda. Animace pěchoty a nové exploze jsou top. A DCS:Rafale
Takový seznam věcí:
Ukázky z F-14B(U), ukázky z F-104 a z EF-2000, ukázka Tornado, hyperdetaily podvozku Mig-29, ukázka super sabre, Hellcat
Ukázky velmi detailního 3d modelu C-17 Globemaster
Ukázka pěchoty v ulicích města - měřítko budov nebo vojska odpovídá skutečnosti. Tedy vojáci nejsou větší než dveře od vchodu do baráku.
Animace pěchoty, včetně věcí jako nastupování do letadel/vrtulníků.
Novinky ve zničitelném prostředí - Možnost kácet stromy
Ukázky rozhrání dynamické kampaně
Nicméně k té dynamické kampani. Už od prvopočátku očekávám něco mnohem komplexnějšího, než co bylo v EF-2000 nebo ve Falcon 4.0. A ono to tak vypadá, že to opravdu bude mnohem více komplexní. A myslím si, že ta komplexnost bude přesně to, co většina lidí nechce. Hlavně ti, co nejvíce volali po dynamické kampani.
Upravil/a AJaromir dne 31-01-2026 19:19
Matt Wagner říkal cosi o novém vrtulníku. Tak že by konečně?
Ono jinak 3D model kokpitu Apache se objevil taky už 10 let před vydáním.
Upravil/a AJaromir dne 31-01-2026 19:56
AJaromir napsal:
...
Ukázka pěchoty v ulicích města - měřítko budov nebo vojska odpovídá skutečnosti. Tedy vojáci nejsou větší než dveře od vchodu do baráku.
Animace pěchoty, včetně věcí jako nastupování do letadel/vrtulníků.
...
Animace vypadala moc pěkně (třebas to odjištění a hození granátu), ale zmiňovali i jejich logiku (AI) - tzn. krytí, formace, podpora atd...
Akorát jsem zvědav, na čem se to bude počítat :))
Porazit nepřítele a dát mu život může vypadat jako projev laskavosti,
ale ve skutečnosti to je to nejkrutější, co poraženého může potkat. [samurajský pohled na zajetí]
V rozhovoru pro kanál HIP Games prozradil Matt "Wags" Wagner mnoho zásadních novinek o budoucnosti simulátoru DCS. Zde je přehled těch nejdůležitějších bodů:
Dynamická kampaň
Současný stav: Vývoj se soustředí na stabilitu, uživatelské rozhraní (UI) a umělou inteligenci (strategickou i taktickou) [04:30].
Spuštění: Kampaň bude nejdříve vydána pro mapu Kavkaz v režimu pro jednoho hráče [03:06].
Flexibilita: Systém je navržen tak, aby byl použitelný na všech mapách a pro všechny éry (včetně WWII, Koreje nebo Vietnamu) [08:48].
Technologie Vulkan API
Hlavní přínosy: Prvotním cílem není masivní nárůst FPS, ale umožnění moderních funkcí jako Ray Tracing, DLSS Frame Generation a FSR 3/4 [12:38].
Přechod: Půjde o úplný přechod z DirectX na Vulkan, nikoliv o volitelnou možnost [14:02]. Eagle Dynamics připravuje řešení i pro starší moduly od třetích stran, které by mohly mít s aktualizací problémy [14:14].
Nové moduly letadel
F-15C Full Fidelity: Designová část je hotová, nyní se čeká na vizuální stránku – probíhá 3D skenování reálného letounu v USA pro maximální přesnost [01:04:33].
F-35: Vývoj aktivně probíhá, i když jsou zdroje rozděleny mezi více projektů. Tým spolupracuje s partnery na získání přesných dat [01:03:56].
Apache: Nový model rotoru je již v interním testování a podle Wagse se letové vlastnosti výrazně zlepšily [54:19].
A6M5 Zero: Nejdříve bude vydáno jako AI jednotka v balíčku PTO (Pacific Theater), později se stane plně ovladatelným modulem [01:11:01].
Skyraider: Projekt je v současné době u ledu, protože licence vývojáře Crosstail vypršela a nedošlo k jejímu obnovení [01:12:05].
Komunikace a ATC
Hlasové ovládání: ED zvažuje vynechání klasického menu a přímý přechod na vestavěný systém rozpoznávání hlasu pro komunikaci s věží (ATC) [34:21].
Realismus: Připravuje se velmi detailní a přesný komunikační tok podle reálných postupů amerického letectva [36:03].
Super Carrier a pozemní jednotky
Briefing Room: Místnost pro brífink je zcela nová technologie, která by se časem mohla objevit i na pozemních základnách [29:40].
Fyzika lan: Nová fyzika lana bude využita nejen pro záchytnou bariéru na palubě, ale i pro vlečné klamné cíle a tankovací hadice [31:12].
Pěchota: Probíhá modernizace animací pěchoty a systémů MANPADS (Javelin, RPG) [24:10].
Mapa světa (Spherical Earth)
Status: Práce jsou momentálně pozastaveny, protože prioritu má Vulkan a dynamická kampaň [01:40:21].
Vize: Celá zeměkoule by měla sloužit jako "plátno" s nižšími detaily, do kterého se budou "vkládat" stávající vysoce detailní regionální mapy [01:41:06].
Ochrana investic hráčů
Pojistka pro moduly: U licencí podepsaných v posledních 5–6 letech existuje systém, kdy vývojáři ukládají zdrojové kódy u nezávislé třetí strany (escrow). Pokud by vývojář přestal modul podporovat, ED může kódy převzít a zajistit funkčnost modulu [01:15:34].
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.