LesniHU napsal:
Jo, nebudou tam algoritmy zpracovani signalu z radaru a fuze dat ze senzoru na druhe strane nebude detekce emisi a stealth a nebudou tam algoritmy skryte za uzivatelskym rozhranim a datalinkem. Cili to, co dela letadlo teto generace letadlem teto generace, protoze je to, jak jen je to slovo ... uz vim, "tajne". Zbytek ale da kvotu 85% v pohode, kdyz se zapocita treba system zatahovani podvozku...
Jako u každého letadla v každém simu, pokud není už aspoň 50 let odkecané
Vzpoměň si, jak je pokaždé fofr z toho, když se na fóru War Thunderu objeví nějaké písemnosti ze souč. použ. lítadel
To letadlo beru jako definitivni potvrzeni toho, ze primarnim cilem uz neni simulace a historie, ale vydojit nejake ty penize.
No konečně ti došel princip kapitalismu
Ale to ja vím Spis jde o to, ze to bude měnit cílovou skupinu a tím i pozici na trhu a najednou tomu bude konkurovat kdejaký F2P...
War thunder forum me mrzí v tom, ze jsem tam prubezne nebyl a všechny ty dokumenty si nestahoval. Njn, neříkám, ze by se mi to casove vyplatilo nebo tak neco, ale alespoň bych měl přehled, co kde unika...
LesniHU napsal:
War thunder forum me mrzí v tom, ze jsem tam prubezne nebyl a všechny ty dokumenty si nestahoval. Njn, neříkám, ze by se mi to casove vyplatilo nebo tak neco, ale alespoň bych měl přehled, co kde unika...
No, to mám podobně...
"Ivane, Ivane. Ty palice medvědí. Nic jsi nepochopil!" Dědeček Hříbeček
Letos bude podpora Ray-Tracingu, zatím jen pro kokpit a následně do okolního světa!!!
While we’re actively developing the Vulkan backend, we’re also expanding ray tracing support. By 2026, we plan to first roll out ray tracing in cockpits and then gradually extend it across all of DCS.
Completing the transition to Vulkan not only unlocks modern rendering technologies but it also gives us the flexibility to implement aggressive optimizations for terrain, 3D models, and visual effects.
LesniHU napsal:
War thunder forum me mrzí v tom, ze jsem tam prubezne nebyl a všechny ty dokumenty si nestahoval. Njn, neříkám, ze by se mi to casove vyplatilo nebo tak neco, ale alespoň bych měl přehled, co kde unika...
No, to mám podobně...
(stale doufam, ze se prihlasi nekdo, kdo to delal nebo nekoho takoveho zna...)
Challenger 2 tank: A UK tank commander posted excerpts from an Army Equipment Support Publication (AESP) to dispute the in-game armor modeling
Leclerc tank: Documents regarding the tank's technical data
Eurofighter Typhoon: Information on the fighter jet's radar system and flight manual
AV-8B Harrier II: Pages from a restricted flight manual (AV-8B Harrier II light manual (NATOPS) marked "Distribution Statement C")
F-117 Nighthawk: Restricted documents about the stealth fighter
M3A3 Bradley: Turret assembly data was briefly
Letos bude podpora Ray-Tracingu, zatím jen pro kokpit a následně do okolního světa!!!
S tím "letos" bych byl opatrný. Jak je psáno přímo v onom odkaze, je to spíš "2026 and beyond" roadmap. Tedy je napsáno, na čem se bude v budoucnu pracovat, ale ne že to bude letos vydáno.
Hned druhá věta:
Please note that some items will not be released until after 2026.
Rozhodl jsem se udělat výtah informací z nové Roadmapy od ED. Nebudu vypisovat vše. Jenom to, co mě zaujalo.
Obecně se dá říct, že nic nemá ETA. Tedy vše se pouze plánuje a nemá definitivní datum vydání.
Takže souhrn: Vývoj dynamické kampaně, implementace Vulkan API, vylepšení vizuálních efektů (exploze), vylepšené počasí, předělávka ATC a radiového rozhrání, nové letadla a nové mapy, funkčnost datových cartridge, nové jednotky pěchoty, vylepšení systému pro ukládání hry (uprostřed mise), podpora pro již existující moduly.
Dynamická kampaň - Tady spíš budu vycházet z rozhovoru s Wagsem.
Nejvíc práce zabírá vytvoření víceúrovňové AI, která by dovedla řídit veškeré jednotky. Kampaň by měla být více dynamická, protože u starších her byly jednotlivé tahy skriptovány na týden dopředu, zatímco v DCS by simulace měla reagovat každou hodinu. Taky v soubojích to nebude řešeno bodovým systémem (skupina A má 30 bodů, skupina B má 7 bodů - skupina A vyhrává), ale souboj by měl probíhat v reálném čase. Taky kvůli terénu do mapy přibude nová vrstva sjízdnosti nebo jak to pojmenovat.
Vulkan a Multi-Threading - Tam asi není moc co dodat. Vulkan prostě jednou bude. MT je dokončený na úrovni grafiky. Na úrovni simulace ještě pracují.
Počasí: Pár vylepšení fyziky turbulencí a pár nových mraků a efektů. Osobně bych uvítal, kdyby se po stránce fyziky zaměřili i na lepší simulaci přízemního vztlaku na nerovném povrchu.
Sférická země je kvůli nedostatku lidských zdrojů pozastavena až do dokončení priorit, jako jsou práce na Vulkan API, vylepšeném počasí a výkonu ve VR.
Nový model SU-25A FC bude zdarma a ED budou pravděpodobně pracovat na FF SU-25
Combined Arms 2.0 - První CA vlastně ani nebyl míněn jako hra. Vznikl jen jako technologie. To by se možná s CA2 mělo změnit a tento modul by mohl začít dávat smysl.
1st Person Walk Around Mode. - Podobně jako to má C-130 nebo MSFS2024
Jako z toho všeho se asi nejvíc těším na ty hrábě.
Ještě vyjádření Vinetora: Jak jste možná již viděli, ED smazal Su-22 z Userfiles a uzamkl vlákno fóra kvůli modu používajícímu 3D modely WT.
Skutečnost, že je používám, byla známá od začátku projektu, tedy před více než rokem, ale ED se na to dozvěděl až teď.
Respektuji jejich rozhodnutí, i když jsem se rozhodl, že všechny mé ostatní mody budou odstraněny z uživatelských souborů a budou k dispozici pouze zde, stejně jako aktualizace z vývoje - budeme se držet pouze tohoto Discord serveru.
Jen doufám, že ED se bude zabývat i dalšími mody používajícími takové modely, protože jich je poměrně dost, nebo možná nejsou dostatečně populární, aby jim na tom záleželo... Tak to je.
F-14B má dostat nějaký velký update. Tak bych si dal takovou tipovačku, jestli půjde o první placený upgrade od 3rd party vývojáře nebo jestli bude zdarma.
𝐃𝐂𝐒: 𝐅-𝟏𝟒𝐁(𝐔) 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐔𝐩𝐝𝐚𝐭𝐞
2025 was a very busy year for us, despite not launching any new products. We shipped major updates for all of our released products, made large strides on all future roadmap releases, and entered final release testing of the F-4E for Microsoft Flight Simulator, bringing full cross-platform capability to our Anvil aircraft development framework! 2025 has also been a year where we’ve focused significant efforts on parallelizing development and leveraging all of the combined experience in building high quality high fidelity modules. This meant that not only did we make large strides on products such as the Eurofighter, but also on aircraft such as the F-14BU, an evolution of the DCS: F-14 that we’re super excited about.
Development pace on the F-14B(U) continues strong as we are progressing well on putting in place all of the key avionics upgrades that modernized the Tomcat for the 2000s. Many of these systems are already in a usable state, and limited internal testing has been ongoing for the past few months.
A completely new HUD has been implemented, providing significantly improved situational awareness compared to the legacy system with functionalities such as integrated RWR, multiple target designators, detailed target and navigational data, and higher refresh rates.
For the RIO, the PTID greatly expands operational capabilities, and can now also be repeated on the ECMD when required, improving flexibility and crew coordination, allowing video feeds to be viewed at the same time as the radar display.
On the navigation side, the aircraft is now built around a modernized navigation architecture, including the CDNU for input output, and the EGI (Embedded GPS and INS). Together, these systems provide a far more capable and robust navigation solution than previously available and will significantly change the way you fly and fight in your Tomcat.
More updates will follow, where individual systems will be presented in greater detail. These future updates will also cover additional capabilities currently in development, including new weapons and systems such as JDAMs and DFCS; key parts that move the B(U) from quality of life upgrade to a truly new experience!
At the same time as we build the F-14B(U) aircraft itself, we’re beginning to bring across some of the most requested functionality that we developed for the F-4E Phantom. Features such as the in-game browser, interactive kneeboards, interactive manual (with explain-me-switch feature), and more will be coming to both DCS F-14A/B and the B(U). We will of course be teaching JESTER to use the new systems as well, and after the release of the B(U), we plan on making QoL improvements to JESTER in both Tomcats, though this may largely depend on feasibility. Working on an upgrade product in this way affords us a unique opportunity to spend more time than otherwise possible on bringing across new features and making sure the entire eventual F-14 product family remains one of your favourite flight simulation experiences.
See you on the carrier deck soon as we dive in-depth on the exciting systems and features bringing the Tomcat into the modern era!
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.