|
Kde udělal Ilja chybu
|
| magot |
Přidané 08-01-2026 16:54
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
Žádný současný sim neumožňuje utvaření celých map a editaci krajiny. Pouze stavbu misí a kampaní.
Pouze u IL2/46 byla malá vyjímka, tam modding prolomil oficiální hru a pomocí hacking (dekompilačních) nástrojů to umožnil.
Pokud si chceš dělat krajinky tak na to je ideální UE5. A Samozřejmě v 3Dsmax, tam si můžeš udělat třeba hollywoodský film  |
| |
|
|
| batoh |
Přidané 08-01-2026 17:07
|

Uživatel

Příspěvek: 1088
Založený: 29.06.10
|
magot napsal:
Žádný současný sim neumožňuje utvaření celých map a editaci krajiny. Pouze stavbu misí a kampaní.
Pouze u IL2/46 byla malá vyjímka, tam modding prolomil oficiální hru a pomocí hacking (dekompilačních) nástrojů to umožnil.
Pokud si chceš dělat krajinky tak na to je ideální UE5. A Samozřejmě v 3Dsmax, tam si můžeš udělat třeba hollywoodský film 
Tak i za tuto informaci děkuji. Protože překlad toho rozhovoru na youtube zní jinak.
Prostě přemýšlím, čím jednodušším přispět.
Protože snít a čekat můžeme skutečně dlouho. |
| |
|
|
| batoh |
Přidané 09-01-2026 16:48
|

Uživatel

Příspěvek: 1088
Založený: 29.06.10
|
Magote, máš pravdu, na krajinu mají více nástrojů.
Napsal jsem to blbě - FMB skutečně neslouží k tvorbě celé krajiny.
Jenže oni skutečně hledají maníky na nějakou jednoduchou práci s FMB.
Co to může být? Sázení objektů nebo co? |
| |
|
|
| magot |
Přidané 09-01-2026 20:08
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
No to je možné. Pokud chceš jít do jejich týmu, tak oni mají přístup i k tvorbě krajiny.
S těmi se ale rychle stěží naučíš, je to mordování 2D vrstev a následná kompilace, jak se to dělalo v IL2/46.
Žádné pěkné modelování jako v 3Dsmax. Krom toho musíš umět základy programování k tomuto.
Pokud by šlo o rozmísťování objektů v FMB, tak to zvládneš levou zadní
Upravil/a magot dne 09-01-2026 20:32
|
| |
|
|
| magot |
Přidané 22-01-2026 12:21
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
Kde udělal Ilja chybu, část druhá 
ILjův start-up DCS WWII, který sponzoroval i zdejší mecenáš Cibule.
V týmu Daidalos byly vytvořeny modely (od Psy06) kurfiřta, dlouhonosé dory a především vlaštovky pro oficiální relase.
A kde je kurva ta Iljova slibovaná dvěšedesátádruhá vlaštovka? Proč stále není v DCS? Našel jsem ji, v křemíkovým nebi ..


 |
| |
|
|
| saldy |
Přidané 22-01-2026 16:45
|

Diskutující

Příspěvek: 3740
Založený: 29.01.09
|
Ohromná škoda, že tohle nedopadlo
[img]https://ijncluny.estranky.cz/img/original/405/mig19ccc.jpg[/img] is not a valid Image.
|
| |
|
|
| magot |
Přidané 22-01-2026 19:06
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
a můžeme poděkovat unterwassermanům pan šedému a Iljovi, že tam 262 není ..
 |
| |
|
|
| magot |
Přidané 22-01-2026 23:36
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
hodil jsem to i na ED forum a "nastavil zrcadla" 
https://forum.dcs...nt-5743818 |
| |
|
|
| AJaromir |
Přidané 23-01-2026 18:38
|

Diskutující

Příspěvek: 3318
Založený: 01.05.06
|
Kvůli tomu, že Ilja celou situaci brutálně podcenil (ve skutečnosti potřeboval asi desetkrát tolik, než kolik vybral ), Tak projekt jako celek byl pro ED nevýdělečný. Z vybraných peněz totiž v ED neviděli ani korunu, ale stejně jej až na vlaštovku, dokončili na vlastní náklady. Nebo bylo tam ještě něco?
Myslím si, že s CLOD to bylo dost podobně. Pamatuji si, jak Ubisoft jej vydal těžce nedodělaný. Nevím už okolnosti, jestli Ubisoftu nalhali, že projekt je hotový nebo s Iljou ztratili nervy a vydali to po deseti letech vývoje schválně nehotové. Kdo ví.
Upravil/a AJaromir dne 23-01-2026 18:48
|
| |
|
|
| magot |
Přidané 23-01-2026 19:27
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
Byl to prostě mizerný manažer.
Me-262 měla být létatelná pokud by se vybralo min. 150 000 USD. vybralo se 158 000. Takže vlaštovka by měla být. Údajně je na "hold on", tzn, stále se počítá s vydáním a kufrujou nad dokumentací motoru Jumo.
Ještě tam byl jeden step 275 000 USD a to mělo být rozšíření mapy na část jižní Anglie. Tato částka se nevybrala, tudíž tam být nemá nebo nemusí ..
Situace s CLODem byla krapet odlišná, CLOD byl částečně dotován z peněz ministrestva školství Ruska a tyhle peníze buď vytunelovali nebo prostě jen promrhali špatný managementem.
Ještě dnes si pamatuju jak se nám Ilja ozval do DT ať mu pošlem konfigurák IL2/46 kde to vypadá nejlépe - tzn. mapa Slovenska, kde to pak na jakýmsi sofwarovým invexu v Moskvě spustili jako nový simulátor "pro demonstraci dějin ruska", byla tam mapa Slovenska s Laggem a ukazavali to Medvěďvovi a ten si myslel, že to je ten produkt do kterýho ministerstvo lilo prachy, čili CLOD ..
Bylo z toho aj video jak Medvěděv létá s T16000 s laggem nad mapou Slovenska ve starým šturmoj a myslí se, že je to CLOD Ilja měl štěstí, že tenkrát nebyly časy otevřených oken.
A bylo to pod 1C, ne pod Ubisoftem. |
| |
|
|
| AJaromir |
Přidané 23-01-2026 19:41
|

Diskutující

Příspěvek: 3318
Založený: 01.05.06
|
Chtěl jsem tím říct, pro zjednodušení, že pokud na vývoj vesmírné rakety napíšu, že vybírám 50 kčs, tak z toho prostě plyne, že jsem těžce podcenil náklady na vývoj. Jak se v komentářích píše o spolupráci s Tishinem, tak ta byla v rámci pronájmu vývojářú ED Iljovi. Samozřejmě, že jak mu došly prachy, tak mu Tishin zároveň přestal pronajímat lidi. |
| |
|
|
| magot |
Přidané 23-01-2026 19:48
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
V kostce ano. Ale ono to bylo nohem zamotanější. Lidi měl z vícero zdrojů, nejen od Tishina.
Co se tam dělo úplně v detailu, se už asi nikdy úplně nedozvíme.  |
| |
|
|
| AJaromir |
Přidané 23-01-2026 19:55
|

Diskutující

Příspěvek: 3318
Založený: 01.05.06
|
Tady to je. Kompletní vyjádření od ED:
https://forum.dcs...i-1944-faq |
| |
|
|
| magot |
Přidané 23-01-2026 19:59
|

Fusioner

Příspěvek: 18394
Založený: 19.06.08
|
jojo, to jsou ty "oficiální" notičky z pohledu ED |
| |
|
|
| AJaromir |
Přidané 24-01-2026 10:18
|

Diskutující

Příspěvek: 3318
Založený: 01.05.06
|
Jinak ještě jedna odbočka. Využiji oslího můstku, když jsem zmínil vydavatele Ubisoft:
Koukněte na jejich akcie. Jestli Ubisoft dneska něco umí, tak to je ukázat světu, jak se to nemá dělat. Teď valí bulvy, jak je možné, že jeden jejich znuděný bývalý zaměstnanec dokázal vytvořit jednu z nejlepších her všech dob. https://indian-tv...rie-fmbd4q Ten vysvětloval, že pod záštitou Ubisoft by hra nikdy světlo světa neviděla, protože protlačit novou značku skrz velké korporáty je dnes obtížné, až nemožné. Mezi manažery a vývojáři se v poslední době otevírá čím dál větší propast. Proto je pro mnoho vývojářů lepší vydávat hry jako nezávislé studio. A proto dnes mnoho nezávislých studií předčí velké firmy. Třeba letošní hit ARC Raiders. Slyšel někdo někdy předtím o Embark Studios?
Upravil/a AJaromir dne 24-01-2026 10:32
|
| |
|