January 25 2026 11:15:23
Navigace
IL-2 BoS Návody
1. Aktivace licence
2. Ladění .ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 BoS FAQ (pilot help)
IL-2 BoS FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
CLoD Návody
Postup instalace volitelných záplat
Nastavení ovládání (Aircraft.csv)
IL-2 Návody
IL-2 Sturmovik (verze)
1. Začínáme s IL-2
2. Ladění conf.ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 Sturmovik FAQ (pilot help)
IL-2 Sturmovik FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
RoF Návody
Planeset
Kdo je on-line
· Hosté on-line: 8

· Piloti on-line: 0

· Registrovaní piloti: 2,759
· Nejnovější pilot: Kubas
IL-2: Cliffs of Dover
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover- krabice (box)
IL-2 Sturmovik 1946
IL-2 Sturmovik 1946 - krabice (box)
Rise of Flight
Rise of Flight - krabice (box)
Informace o SVK
Vlastníci a provozovatelé
Pravidla SVK fóra
Číst diskuzi
Svět Virtuálních Křídel (IL-2 Sturmovik 1946, Cliffs of Dover, Rise of Flight) » IL-2: Cliffs of Dover (letový bojový simulátor z období bitvy o Británii) » IL-2: CLOD diskuse
 Vytisknout diskuzi
Kde udělal Ilja chybu
magot
Žádný současný sim neumožňuje utvaření celých map a editaci krajiny. Pouze stavbu misí a kampaní.
Pouze u IL2/46 byla malá vyjímka, tam modding prolomil oficiální hru a pomocí hacking (dekompilačních) nástrojů to umožnil.
Pokud si chceš dělat krajinky tak na to je ideální UE5. A Samozřejmě v 3Dsmax, tam si můžeš udělat třeba hollywoodský film Úsměv
 
batoh
magot napsal:

Žádný současný sim neumožňuje utvaření celých map a editaci krajiny. Pouze stavbu misí a kampaní.
Pouze u IL2/46 byla malá vyjímka, tam modding prolomil oficiální hru a pomocí hacking (dekompilačních) nástrojů to umožnil.
Pokud si chceš dělat krajinky tak na to je ideální UE5. A Samozřejmě v 3Dsmax, tam si můžeš udělat třeba hollywoodský film Úsměv

Tak i za tuto informaci děkuji. Protože překlad toho rozhovoru na youtube zní jinak.
Prostě přemýšlím, čím jednodušším přispět.
Protože snít a čekat můžeme skutečně dlouho.
 
batoh
Magote, máš pravdu, na krajinu mají více nástrojů.
Napsal jsem to blbě - FMB skutečně neslouží k tvorbě celé krajiny.
Jenže oni skutečně hledají maníky na nějakou jednoduchou práci s FMB.
Co to může být? Sázení objektů nebo co?
 
magot
No to je možné. Pokud chceš jít do jejich týmu, tak oni mají přístup i k tvorbě krajiny.
S těmi se ale rychle stěží naučíš, je to mordování 2D vrstev a následná kompilace, jak se to dělalo v IL2/46.
Žádné pěkné modelování jako v 3Dsmax. Krom toho musíš umět základy programování k tomuto.
Pokud by šlo o rozmísťování objektů v FMB, tak to zvládneš levou zadní Úsměv
Upravil/a magot dne 09-01-2026 20:32
 
magot
Kde udělal Ilja chybu, část druhá Šklebící se
ILjův start-up DCS WWII, který sponzoroval i zdejší mecenáš Cibule.

V týmu Daidalos byly vytvořeny modely (od Psy06) kurfiřta, dlouhonosé dory a především vlaštovky pro oficiální relase.
A kde je kurva ta Iljova slibovaná dvěšedesátádruhá vlaštovka? Proč stále není v DCS? Našel jsem ji, v křemíkovým nebi ..
i.imgur.com/88rPKhE.jpeg
i.imgur.com/M13M1wd.jpeg
i.imgur.com/eH3jwlF.jpeg
i.imgur.com/aEzswpy.jpeg
 
saldy
Ohromná škoda, že tohle nedopadloSmutný
[img]https://ijncluny.estranky.cz/img/original/405/mig19ccc.jpg[/img] is not a valid Image.
 
http://www.sturmovik1946.estranky.cz/
magot
a můžeme poděkovat unterwassermanům pan šedému a Iljovi, že tam 262 není ..
i.imgur.com/7fX5ZAv.jpeg
 
magot
hodil jsem to i na ED forum a "nastavil zrcadla" Šklebící se
https://forum.dcs...nt-5743818
 
AJaromir
Kvůli tomu, že Ilja celou situaci brutálně podcenil (ve skutečnosti potřeboval asi desetkrát tolik, než kolik vybral ), Tak projekt jako celek byl pro ED nevýdělečný. Z vybraných peněz totiž v ED neviděli ani korunu, ale stejně jej až na vlaštovku, dokončili na vlastní náklady. Nebo bylo tam ještě něco?
Myslím si, že s CLOD to bylo dost podobně. Pamatuji si, jak Ubisoft jej vydal těžce nedodělaný. Nevím už okolnosti, jestli Ubisoftu nalhali, že projekt je hotový nebo s Iljou ztratili nervy a vydali to po deseti letech vývoje schválně nehotové. Kdo ví.
Upravil/a AJaromir dne 23-01-2026 18:48
 
magot
Byl to prostě mizerný manažer.
Me-262 měla být létatelná pokud by se vybralo min. 150 000 USD. vybralo se 158 000. Takže vlaštovka by měla být. Údajně je na "hold on", tzn, stále se počítá s vydáním a kufrujou nad dokumentací motoru Jumo.
Ještě tam byl jeden step 275 000 USD a to mělo být rozšíření mapy na část jižní Anglie. Tato částka se nevybrala, tudíž tam být nemá nebo nemusí ..

Situace s CLODem byla krapet odlišná, CLOD byl částečně dotován z peněz ministrestva školství Ruska a tyhle peníze buď vytunelovali nebo prostě jen promrhali špatný managementem.
Ještě dnes si pamatuju jak se nám Ilja ozval do DT ať mu pošlem konfigurák IL2/46 kde to vypadá nejlépe - tzn. mapa Slovenska, kde to pak na jakýmsi sofwarovým invexu v Moskvě spustili jako nový simulátor "pro demonstraci dějin ruska", byla tam mapa Slovenska s Laggem a ukazavali to Medvěďvovi a ten si myslel, že to je ten produkt do kterýho ministerstvo lilo prachy, čili CLOD ..
Bylo z toho aj video jak Medvěděv létá s T16000 s laggem nad mapou Slovenska ve starým šturmoj a myslí se, že je to CLOD Šklebící se Ilja měl štěstí, že tenkrát nebyly časy otevřených oken.
A bylo to pod 1C, ne pod Ubisoftem.
 
AJaromir
Chtěl jsem tím říct, pro zjednodušení, že pokud na vývoj vesmírné rakety napíšu, že vybírám 50 kčs, tak z toho prostě plyne, že jsem těžce podcenil náklady na vývoj. Jak se v komentářích píše o spolupráci s Tishinem, tak ta byla v rámci pronájmu vývojářú ED Iljovi. Samozřejmě, že jak mu došly prachy, tak mu Tishin zároveň přestal pronajímat lidi.
 
magot
V kostce ano. Ale ono to bylo nohem zamotanější. Lidi měl z vícero zdrojů, nejen od Tishina.
Co se tam dělo úplně v detailu, se už asi nikdy úplně nedozvíme. Úsměv
 
AJaromir
Tady to je. Kompletní vyjádření od ED:
https://forum.dcs...i-1944-faq
 
magot
jojo, to jsou ty "oficiální" notičky z pohledu ED
 
AJaromir
Jinak ještě jedna odbočka. Využiji oslího můstku, když jsem zmínil vydavatele Ubisoft:

Koukněte na jejich akcie. Jestli Ubisoft dneska něco umí, tak to je ukázat světu, jak se to nemá dělat. Teď valí bulvy, jak je možné, že jeden jejich znuděný bývalý zaměstnanec dokázal vytvořit jednu z nejlepších her všech dob. https://indian-tv...rie-fmbd4q Ten vysvětloval, že pod záštitou Ubisoft by hra nikdy světlo světa neviděla, protože protlačit novou značku skrz velké korporáty je dnes obtížné, až nemožné. Mezi manažery a vývojáři se v poslední době otevírá čím dál větší propast. Proto je pro mnoho vývojářů lepší vydávat hry jako nezávislé studio. A proto dnes mnoho nezávislých studií předčí velké firmy. Třeba letošní hit ARC Raiders. Slyšel někdo někdy předtím o Embark Studios?
Upravil/a AJaromir dne 24-01-2026 10:32
 
Přejít na fórum:
Přihlášení
Jméno

Heslo



Nejste pilotem?
Klikněte sem
a zaregistrujte se.

Zapomněli jste heslo?
Pro zaslání nového
Klikněte sem.
TeamSpeak3
cr597.teamspeak3.com:9254
Heslo: net

teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com
Rychlovka
Pro přidání zprávy se musíte přihlásit.

13-01-2026 15:22
touch & go jde i bez podvozku https://youtube.c.
..906nYc3PZR

01-01-2026 13:45
Spitfire Over Berlin Šklebící se https://youtu.be/.
..5VhM8uOx67

31-12-2025 14:37
Přeji všem, aby nový rok přinesl dny plné radosti, hezkých okamžiků a inspirace pro všechny plány.

23-12-2025 20:47
19.12. bylo výročí úmrtí Aloise Alzheimera. Nikdo si nevzpomněl.

18-12-2025 17:22
Padá databáze, něco si přej!

17-12-2025 11:06
K Vánocům si kupte RAM Šklebící se

16-12-2025 17:30
kdybyste nevěděli co k vánocům Úsměv https://youtu.be/.
..6x4ODnwcGu


14-12-2025 08:41
Pohodový vánoční čas všem přeju. Děkuju, že jsem vás mohl poznat ... najít svobodu a poznat něco víc.

11-12-2025 18:43
Vylez si tam sám, Tylere, mě bolej nohy Úsměv Žádné tři židovské knihy nebudou! Šklebící se

07-12-2025 13:51
Niitaka yama nobore!

39,172,789 návštěv