LesniHU napsal:
Jo, nebudou tam algoritmy zpracovani signalu z radaru a fuze dat ze senzoru na druhe strane nebude detekce emisi a stealth a nebudou tam algoritmy skryte za uzivatelskym rozhranim a datalinkem. Cili to, co dela letadlo teto generace letadlem teto generace, protoze je to, jak jen je to slovo ... uz vim, "tajne". Zbytek ale da kvotu 85% v pohode, kdyz se zapocita treba system zatahovani podvozku...
Jako u každého letadla v každém simu, pokud není už aspoň 50 let odkecané
Vzpoměň si, jak je pokaždé fofr z toho, když se na fóru War Thunderu objeví nějaké písemnosti ze souč. použ. lítadel
To letadlo beru jako definitivni potvrzeni toho, ze primarnim cilem uz neni simulace a historie, ale vydojit nejake ty penize.
No konečně ti došel princip kapitalismu
Ale to ja vím Spis jde o to, ze to bude měnit cílovou skupinu a tím i pozici na trhu a najednou tomu bude konkurovat kdejaký F2P...
War thunder forum me mrzí v tom, ze jsem tam prubezne nebyl a všechny ty dokumenty si nestahoval. Njn, neříkám, ze by se mi to casove vyplatilo nebo tak neco, ale alespoň bych měl přehled, co kde unika...
LesniHU napsal:
War thunder forum me mrzí v tom, ze jsem tam prubezne nebyl a všechny ty dokumenty si nestahoval. Njn, neříkám, ze by se mi to casove vyplatilo nebo tak neco, ale alespoň bych měl přehled, co kde unika...
No, to mám podobně...
"Ivane, Ivane. Ty palice medvědí. Nic jsi nepochopil!" Dědeček Hříbeček
Letos bude podpora Ray-Tracingu, zatím jen pro kokpit a následně do okolního světa!!!
While we’re actively developing the Vulkan backend, we’re also expanding ray tracing support. By 2026, we plan to first roll out ray tracing in cockpits and then gradually extend it across all of DCS.
Completing the transition to Vulkan not only unlocks modern rendering technologies but it also gives us the flexibility to implement aggressive optimizations for terrain, 3D models, and visual effects.
LesniHU napsal:
War thunder forum me mrzí v tom, ze jsem tam prubezne nebyl a všechny ty dokumenty si nestahoval. Njn, neříkám, ze by se mi to casove vyplatilo nebo tak neco, ale alespoň bych měl přehled, co kde unika...
No, to mám podobně...
(stale doufam, ze se prihlasi nekdo, kdo to delal nebo nekoho takoveho zna...)
Challenger 2 tank: A UK tank commander posted excerpts from an Army Equipment Support Publication (AESP) to dispute the in-game armor modeling
Leclerc tank: Documents regarding the tank's technical data
Eurofighter Typhoon: Information on the fighter jet's radar system and flight manual
AV-8B Harrier II: Pages from a restricted flight manual (AV-8B Harrier II light manual (NATOPS) marked "Distribution Statement C")
F-117 Nighthawk: Restricted documents about the stealth fighter
M3A3 Bradley: Turret assembly data was briefly
Letos bude podpora Ray-Tracingu, zatím jen pro kokpit a následně do okolního světa!!!
S tím "letos" bych byl opatrný. Jak je psáno přímo v onom odkaze, je to spíš "2026 and beyond" roadmap. Tedy je napsáno, na čem se bude v budoucnu pracovat, ale ne že to bude letos vydáno.
Hned druhá věta:
Please note that some items will not be released until after 2026.
Rozhodl jsem se udělat výtah informací z nové Roadmapy od ED. Nebudu vypisovat vše. Jenom to, co mě zaujalo.
Obecně se dá říct, že nic nemá ETA. Tedy vše se pouze plánuje a nemá definitivní datum vydání.
Takže souhrn: Vývoj dynamické kampaně, implementace Vulkan API, vylepšení vizuálních efektů (exploze), vylepšené počasí, předělávka ATC a radiového rozhrání, nové letadla a nové mapy, funkčnost datových cartridge, nové jednotky pěchoty, vylepšení systému pro ukládání hry (uprostřed mise), podpora pro již existující moduly.
Dynamická kampaň - Tady spíš budu vycházet z rozhovoru s Wagsem.
Nejvíc práce zabírá vytvoření víceúrovňové AI, která by dovedla řídit veškeré jednotky. Kampaň by měla být více dynamická, protože u starších her byly jednotlivé tahy skriptovány na týden dopředu, zatímco v DCS by simulace měla reagovat každou hodinu. Taky v soubojích to nebude řešeno bodovým systémem (skupina A má 30 bodů, skupina B má 7 bodů - skupina A vyhrává), ale souboj by měl probíhat v reálném čase. Taky kvůli terénu do mapy přibude nová vrstva sjízdnosti nebo jak to pojmenovat.
Vulkan a Multi-Threading - Tam asi není moc co dodat. Vulkan prostě jednou bude. MT je dokončený na úrovni grafiky. Na úrovni simulace ještě pracují.
Počasí: Pár vylepšení fyziky turbulencí a pár nových mraků a efektů. Osobně bych uvítal, kdyby se po stránce fyziky zaměřili i na lepší simulaci přízemního vztlaku na nerovném povrchu.
Sférická země je kvůli nedostatku lidských zdrojů pozastavena až do dokončení priorit, jako jsou práce na Vulkan API, vylepšeném počasí a výkonu ve VR.
Nový model SU-25A FC bude zdarma a ED budou pravděpodobně pracovat na FF SU-25
Combined Arms 2.0 - První CA vlastně ani nebyl míněn jako hra. Vznikl jen jako technologie. To by se možná s CA2 mělo změnit a tento modul by mohl začít dávat smysl.
1st Person Walk Around Mode. - Podobně jako to má C-130 nebo MSFS2024
Jako z toho všeho se asi nejvíc těším na ty hrábě.
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.