Letel by som... tak nejak normalne, bez stresu. Nie je cas na komplikovane scenare. Siahol som po hotovej akcii, ktoru sme pod nazvom Bitka v Sibuyanskom mori leteli pred 7mi rokmi. Bola to jedna z prvych akcii, na priprave ktorej som sa podielal. Mapu a ideu misie vytvoril Saldak, server osefoval Erichos a modpack bol mojou castou pripravy. Tato akcia sa mi vryla do pamate vdaka uzasne spravenej japonskej flotile. Saldak sa s tym vyhral tak, ze som nic podobne predtym ani potom nevidel. Viacero ludi nam na akcii chybalo, tak je tu moznost ze si ju mozu zaletiet a my co sme boli, mame jedinecnu sancu odletiet to znova. Pribudli samozrejme nejake zmeny. Helldiver dostal Hayrake, Avenger vylepseny kokpit a 3d a zmenu doznal aj flight model, mame uz aj jap. tazky kriznik Atago a lahky kriznik Yahagi.
Bitka v Sibuyanskom mori bola sucastou niekolkych stretnuti v ramci Bitky v zalive Leyte, operacie v okoli Filipin. Jednou z konfrontacii bola aj Bitka pri ostrove Samar, kde prezivsie Kuritove lode napadli skupinu americkych eskortnych lietadloviek. Aj tuto misiu sme leteli ako specialku. V plane bola, ak si dobre pamatam, este Bitka pri myse Engano, ale k tej sme sa nedostali. Vacsina z nas pozna historiu Bitky v zalive Leyte a kto nevi, velmi jednoducho si vygugli.
Akcia je sita horucou ihlou. Nema ambiciu stat sa plnohodnotnou specialkou, postradam cas a paru na nieco take. Je to skor v ramci moznosti historicky event, svojim sposobom virtualny reenactment. Ocakavam od tohto poletu palubne operacie, zabavu, srandu, dobru partiu a potopenie Musashi. Dalej od seba a ostatnych pilotov ocakavam zvladnutie palubnych operacii (vzlet, pristanie), navigacia k lietadlovke pomocou Hayrake (poletime v skupine, tak kto by mal problem, nech sa drzi ostanych ), odhod torpeda bez jeho poskodenia, zvladnutie strmhlaveho bombardovania s Helldiverom, schopnost udrzat sa v skupine vo vzdialenosti aspon kilometer s ostatnymi. Nic co by sme nemali v krvi K dispozicii bude treningovy server. Majte na pamati, ze Musashi ma zvysenu odolnost.
Zatazovy test servera zajtra, v stredu 8.12. o 21:00
Kto moze nech sa pripoji. Vzlietneme a aktivujeme obranu japs flotily a uvidime co sa stane.
Termin: 11.12.2021
Cas: 20:30
OREL server IP: 185.91.116.113:21018
heslo: hakyhore
TS Letka OREL 185.91.116.113:9987
heslo : War_2013_22
verzia hry: HSFX 7.0.3
Obtiaznost: Full real, len s kurzom v rohu a iba na lodi povoleny externy pohlad pre rolovanie
Trvanie: cca 3h
V conf.ini si nastavte:
[NET]
speed=25000
MODPACK: stiahnut. Adresar Battle of Leyte V2 svihnut do adresara jsgmemods v hlavnom adresari hry. https://drive.goo...sp=sharing
Aktivovane treba mat:
- HSFX history mod
- Battle of Leyte V2
- EFFECTS Low (to je volitelne)
1) Start a let k Meeting pointu
2) Stretnutie nad Meeting point
3) Lokalizacia ciela a koordinovany utokok
4) Odputanie sa z boja a stretnutie nad Meeting point
5) Navrat a pristavacia procedura
- adaptujeme Saldakov postup z prvej akcie. Urcime, alebo sa prihlasia velitelia formacii z lietadloviek (velitel formacie z Intrepidu, velitel z Bunker Hillu, ak budu piloti tak aj z Independence a Cabotu). Formacia z CV-11 Intrepidu si na prvu vlnu vezme Avengera TBF-1C a torpedo, 100% paliva. Piloti sa spawnuju po 4roch. Vzlet, jeden okruh a smeruju k Meeting pointu v BM40 num.3 (severny cip tamojsieho ostrova). Po vzlete prvej letky Avengerov sa spavnuje druha letka Avengerov na rovnakej lodi, ak bude dost pilotov. Formacia z CV-17 Bunker Hillu si berie Helldivera SB2C-3 a 4x500lb alebo 1x1000lb bombu, 100% paliva. Spawnuje sa po 4roch. Vzlet, jeden okruh a smer Meeting point BM40 num.3 Po prvej letke sa spawnuje druha letka Helldiverov. Avengeri stupaju do 7000ft, Helldiveri do 17000ft. Ak ma nejaky pilot technicke trable, nech pocka az vsetci odletia a spawnuje sa ako posledny, letka ho necaka! Potom leti na vlastnu past, Good luck, man!
Po sformovani nad meeting pointom letia jednotlive formacie na dohlad od seba, velitelia komunikuju o korekciach rychlosti. V cielovej oblasti prebehne idetifikacia ciela, nasleduje strmhlavy utok, cisla nasleduju velitela. Ako nastavit rozbusky si piloti odskusaju na treningu. Avengeri sa drzia v bezpecnej vzdialenosti a ked Helldiveri vyrazia do utoku, vrhnu sa na ciel tiez. Je vhodne aby synchronizacia utoku torpedami a bombami bola diskutovana velitelmi formacii a najlepsie aj odskusana na treningoch. Po odhode moze nasledovat strafing palubnymi zbranami max 1-2 prelety, ale vzhladom na hustotu AAA... to nechame v kompetencii velitelov. Nasledne velitel ukonci utok a smeruje k stretnutiu svojej letky nad Meeting point. Let k lodiam, pouzit Hayrake.
Koho to nad lodami picne, ma 2 moznosti. Da si cigo, rum a pocka az ostatni sadnu a spawnuje sa snimi do druhej vlny. Alebo k dispozicii bude nahradne letisko na pevnine (airstart) a pripoji sa k vracajucej sa formacii a pristane. Iste mozme sa pokusit o Megazblnk, ale cas suri. Je dobre sa co najskor dostat na paluby aby mohla vzlietnut dalsia vlna.
V druhej vlne si formacie prehodia stroje - na Intrepide beru Helldivery a na Bunker Hille Avengeri. Metoda vzletu, meeting point, utok ako v prvej vlne. Kto by sa nechcel prehodit, ok, ale dajte to vediet nech upravime rozpis letietk.
Na malych lietadlovkach su Hellcaty. Maju rakety a rakety+500lb bombu na potlacanie AAA lodi. Kto by nevedel odolat. Minule vsak nikto na Hellcate neletel. Vedel by som si ho predstavit ak by bolo vela pilotov. Pripadne by sme pridali TBF-1C Avenger keby bolo malo miesta na velkych lietadlovkach.
Tretia vlna... zmysel misie je odletiet dve plnohodnotne vlny a udolat Musashi. Ak bude cas a chut na tretiu, kludne sa moze zaletiet, aj v jednom type (pred 7mi rokmi sme stihli tretiu vlnu v Avengeroch a Musashi sme znicili az v tretej vlne). Ak by bol cas a chut, Megazblnk vsetkych na jednej lodi je vitany. Uvidim ci sa bude dat misia upravit, aby trvala dlhsie. Len to uz bude okolo pol noci a vsetci opiti
Hellcat prosím. Budu tam spíš pro srandu králikům s tím jedním pětikilem, který IRL ani neměly, ale budiž.
Btw ty startovali myslím z Essexu nebo Lexingtonu ..
Horri, pod si polietat. HSFX ti dodame. A ano zaujimavy link. Narazil som nan pocas zbierania informacii. V prvej misii som cerpal info o utoku z dalsieho linku, ale neskumal som nakolko sa zhoduju: http://www.combin...usashi.htm
Zaroven na misii co sme pred siedmimi rokmi leteli sme skorovali nasledovne:
blizkych zasahov bomb.............19 (10x 1.vlna; 9x2.vlna)
zasahy bombami......................11 (7x 1.vlna; 4x2.vlna)
zasahy torpedami.....................11 (6x 1.vlna; 3x 2.vlna; 2x 3.vlna)
Magote, ten Hellcat tak ako pises sice zrejme tu vyzbroj neniesol, ale mam za to ze ingame Hellcat nie je schopny nejak vyrazne palposty AAA strafingom ohrozit. Idu znicit, ale malokedy som bol uspesny. Takto dostane F6F aj nake zuby. Vsak na vyber mas aj rakety a mix rakiet s bombou. Hellcaty vraj startovali z Essexu a Lexingtonu. Ale aj VF-18 poslala F6F tiez a kedze Avengeri s VT-18 boli na Intrepide, usudzujem ze aj VF-18 tam bola.
Saldaku, naky som mantavy, alebo netrpezlivy ked som nenalinkoval spravne ten obrazok. Dik. Zmeny su, ale mozno sa este zmenia. Inak cela kostra je z tvojej povodnej misie.
Kukuloo napsal:
Magote, ten Hellcat tak ako pises sice zrejme tu vyzbroj neniesol, ale mam za to ze ingame Hellcat nie je schopny nejak vyrazne palposty AAA strafingom ohrozit. Idu znicit, ale malokedy som bol uspesny. Takto dostane F6F aj nake zuby. Vsak na vyber mas aj rakety a mix rakiet s bombou. Hellcaty vraj startovali z Essexu a Lexingtonu. Ale aj VF-18 poslala F6F tiez a kedze Avengeri s VT-18 boli na Intrepide, usudzujem ze aj VF-18 tam bola.
No asi nejužitečnější bude s tím hellcatem vázat na sebe palbu, přeci jen je rychlejší než ten zetor s torpédama a lakatoš s bombama
Btw, co tam dát ještě 1 nebo 2 ks AI E13 Jake, které startovaly z Musashi k průzkumu? "Mírné" ohrožení bombardérů by hned udělalo misi ještě trochu pestřejší
Upravil/a magot dne 02-12-2021 19:46
Vontiku a Rannisokole, uz vam masiny tlacia na vytah
Magote, Jake je zo 4.13, takze ho v hsfx nemame. Rozmyslal som o pridani F1M, ze by si prvi dvaja zostreleni piloti mohli zaletiet za modru stranu. Ale to si vyzaduje update modpacku, to iste s Jakeom, resp. test ci funguje.
Testovacia mapa už beží na serveri, na tréning bombardovania vzlietnite z nášho hlavného čiže pravého zväzu a smerujte na sever, na mori sú také biele terčové značky a dovedú vás k cieľu, tiež v briefingu je info o tom, kde sa nachádza Musashi, je nastavená ako RED takže nestriela a ak trafíte tak vam server vypíše friendly fire. Pokiaľ chcete vidieť naživo japonský zväz tak vľavo pod japonským zväzom sú myslím dve naše lode a môžete zaletieť k japíkom naostro, aspoň si skúsite či vám nekľakne počítač keď spustia flaky... Mapa sa točí po 120 minútach a môžte si ju sami otáčať cez príkaz <vote yes
Inak server je už nastavený tak ako bude na ostrej misii takže fullreal, vonkajší pohľad F2 len na palube lodi. Skúste si navigáciu cez majáky aby ste potom na ostrej misii neblúdili nad oceánom keď vám všetkých navigátorov zostrelia a vy ostanete sami len s východňarskym GPS - gdze piči som... :-)
Sorry, ale pacifické bojiště mě nikdy moc neoslovovalo, na letadlovku přistát jsem neuměl ani v době své největší slávy a dneska (za posledních pět až deset let jsem letěl možná 3x, vždy nějakou Tvoji speciáku) už ani neumím vytáhnout hák. O navigaci nad širým oceánem jsem se nikdy ani nepokoušel. A tak už to zůstane.
Maximálně bych vám mohl dělat kanonen(kulometen)futer v nějakém japonském stroji, který by musel startovat z pevniny. Ale potřebu letět nemám. "Takže jestli myslíš do počtu, tak kdyby to raději vzal někdo jinej..."
Neco je spatne, nejde mi pripojit se. Zadam heslo, problikne uspech a za zlomek vteriny to napise connection lost.
4.12.2m HSFX v7.0.3
v JSGME mam ve sloupci Activated mods: HSFX history mod, EFFECTS low, Battle of Leyte V2 a nic jineho
speed v conf.ini jsem nastavil
il2fb.exe na firewallu povoleno, mam to nastaveny stejne jako BoS, ktery mi online funguje. Kdyz pisu spatne heslo, tak se to chova jinak, takze to se serverem komunikuje (alespon castecne).
Online s modama jsem nikdy nelital a dost mozna, ze jsem nelital online il2/fb z tohodle pocitace. Offline vse funguje hladce. Mate nekdo nejakouy radu? dik
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.