Svět Virtuálních Křídel (IL-2 Sturmovik 1946)

   DomůDiskusní FórumIL-2 Sturmovik FAQ (pilot help)IL-2 Sturmovik FAQ (SW help)OdkazyHledání
07.09.2010 20:01   
Rozcestník
Články
Diskusní Fórum
Virtuální letky
Foto Galerie
Hledání

FAQ (Časté otázky)

Aktivní uživatelé
Návody
IL-2 Sturmovik (verze)
1. Začínáme s IL-2
2. Ladění conf.ini
3. nVIDIA drivers
Pilotovatelná letadla
Last Seen Users
FK_TozziFanOnline
FuzoOnline
313_Vity< 5 mins
3IAP_Dryjo< 5 mins
VGR_Butys< 5 mins
AH_Poti< 5 mins
lochness00:10:32
Kocy2400:11:15
Bubu_cz00:11:35
ZVP_Jindra00:14:00
Poslední článek
IL-2 Sturmovik - chr...
MAT Manager
Jak namapovat funkci...
Pedály SAITEK
Online komunikace - ...
Diskuse ve fóru
Nejnovější diskuse
BoB infománie
Dalsi trable
To nejlepší do IL2
Saweho ZOUFALÉ OKÉNKO
Nábor do elitní jedn...
Nejžhavější diskuse
Připravované patc... [2269]
BoB infománie [1611]
Superpack C6, Ult... [1399]
Rise of Flight - ... [1374]
Rise of flight [1007]
IL-2 Sturmovik 1946
IL-2 Sturmovik 1946 - krabice (box)
Playman
Oficiální distributor
Rise of Flight
Rise of Flight - krabice (box)
Informace o SVK
Vlastníci a provozovatelé
Pravidla SVK fóra

Aviatická pouť 2010
3. nVIDIA drivers

Základní nastavení ovladače nVIDIA


použité zdroje: Tweakguide, Anandtech.
překlad: WT_Horrido
obrazové přílohy a měření: WT_Horrido

Vysvětlení pojmů
Měření dopadu na výkon a kvalitu zobrazení IL-2 Sturmovik
- AntiAliasing
- Anisotropic Filtering


Vysvětlení pojmů



Anisotropic Filtering:
nastavení ostrosti zobrazení textur. V podstatě čím vyšší nastavení této hodnoty tím ostřeji a čistěji se zobrazují textury, především vzdálené textury v zobrazené scéně. Vyšší nastavení mají samozřejmě značný dopad na výkon, proto v základním nastavení ponecháme Application-controlled. Pokud konkrétní hra podporuje vlastní nastavení, pak nastavíme hodnotu přímo ve hře, jinak (což je i věc Il-2 Šturmovik) v profilu hry viz níže.

Antialiasing - Gamma Correction:
Funguje až od série 7800. Zapnutí dále zlepšuje barevnou kvalitu a redukci zubatosti za cenu jen malého vlivu na výkon. Doporučuji nechat na On.

Antialiasing - Mode:
Toto nastavení určuje, jak je aplikován antialiasing. Jestliže je nastaveno Application-Controlled pak si úroveň nastavuje sama hra. Jestliže máte kartu ze série 8 další volbou k dispozici je Enhance the Application Setting, které využije úrovně nastavené ve hře a následně ji vylepší na vyšší úroveň bez velkého dopadu na výkon. Poslední možností je přepsat nastavení ve hře možností Override any application setting které zcela ignoruje herní nastavení a zapne požadovaný stupeň nastavený v ovladačích. Doporučuji nechat v základním nastavení Application Controlled a u her které nemají možnost nastavit AA využít profilu hry v ovladači.

Antialiasing - Setting:
Atialiasing pomáhá vyhladit zubaté hrany. Čím vyšší nastavení tím méně zubaté hrany se zobrazují, ale samozřejmě tím větší je dopad na výkon. Možné hodnoty nastavení se liší podle modelu karty a jsou 2x, 2xQ, 4x, 4xG, 4xS, 6xS, 8xS, 8xQ, 16, 16xQ. Nastavení končící na Q na GeForce 8 a výše nabízejí lepší kvalitu obrazu za cenu určitého snížení výkonu než nastavení bez Q. Písmeno S znamená lepší zpracování obrazu na úrovni sub-pixelů, ale dosti snižuje výkon a funguje jen pod Direct3D. Písmeno G, Gaussian antialiasing rovněž dále zlepšuje kvalitu, taktéž za cenu snížení výkonu. Doporučuji nechat základní nastavení a konkrétní hodnotu nastavit ve hře nebo v profilu hry v ovladačích.

Antialiasing - Transparency:
Odstraňuje zubatost při zobrazení objektů s průhlednými texturami, jako je tráva, dráty a pod. Může se nastavit na Off, Multisampling a Supersampling. Jestliže chcete zlepšit kvalitu zobrazení při zapnutém AA pak nastavení Multisampling vylepšuje obraz při celkem malých nárocích na výkon. Supersampling nabízí maximalni kvalitu zobrazení, ale má už značný dopad na výkon. V základním nastavení doporučuji nastavit Multisampling.

Conformant Texture Clamp:
Nastavení metody aplikace textur v OpenGL hrách. V zakladním nastavení je optimální volbou Use Hardware, jak pro kvalitu obrazu tak výkon. Jestliže se v některé OpenGL hře vyskytnou problémy s texturami, pak je možné vyzkoušet volbu OpenGL Specification, případně nastavit Off.

Error Reporting:
Může být nastaveno na On nebo Off. Při vypnutí jsou ignorovány chyby a v OpenGL to zvyšuje výkon, takže základní nastavení je v tomto případě Off. Zapínat jen v případě problémů.

Extension Limit:
Toto nastavení je v základu nastaveno na Off. Indikuje zda je ovladač nastaven pro co nejlepší kompatibilitu s určitou aplikaci a nastavení On se využívá především v profilech her v ovladači, kde už je nastaveno přímo od nVidie. Pokud není výslovně uvedeno, že hra vyžaduje zapnutí, pak ponechejte vždy Off.

Force Mipmaps:
Možná nastavení jsou None, Bilinear a Trilinear. Pro hry které nepodporují mipmapy mužete na tvrdo zapnout bilineární nebo trilineární filtrování pro další vylepšení obrazu. V základu je vlastně jedno co zde zapnete. None poskytuje nejlepší výkon a nejmenší nebezpečí výskytu anomálii v obraze. Pro kvalitnější zobrazení jsou pak obě další volby. Sám mam v základě Trilinear. V dnešní době už je dopad na výkon opravdu jen minimální.

Maximum Pre-Rendered Frames:
Toto nastavení určuje počet snímků které CPU připraví v předstihu pro renderování GPU. Základní nastavení je 3. Vetší hodnoty způsobují lagy při hraní, nižší mohou pomoci snížit lagy klávesnice a myši ale snižují výkon. Doporučuji nechat základní nastavení a experimentovat s nižším nastavením v profilu konkrétní hry. Lagování myši je ovšem většinou způsobeno nízkým fps takže snížení hodnoty většinou nepomůže a není to nic co by měl člověk zkoušet jako první. Navíc to funguje jen pod DirectX.

Multi-display/Mixed-GPU Acceleration:
Volby jsou Single Display Peformance Mode, Compatibility Performance Mode a Multiple Display Performance Mode. Toto nastavení se netýká SLI nebo použití multi-GPU karet. Jestliže máte jen jeden monitor, pak by měla být použita první volba. Jestliže vužíváte nView Clone nebo nView Span módy, tak se automaticky aktivuje volba nView Clone/Span Mode. Pokud máte více monitorů a/nebo více grafik v počítači pak zvolíte Compatibility Performance Mode nebo Multiple Display Performance Mode. Rozdíl je v tom že pod OpenGL je perfomance mod rychlejší, ale zároveň může způsobovat poruchy obrazu.

Texture Filtering - Anisotropic Sample Optimization:
Pokud nemáte níže uváděné nastavení Texture Filtering – Quality nastaveno na High Quality pak zde můžete zvolit mezi volbami On a Off. Při zapnutí je používáno optimalizované vzorkování textur, které při snížení kvality obrazu přinese drobnou úsporu ve výkonu. Doporučuji nechat vypnuto.

Texture Filtering - Anisotropic Mip Filter Optimization:
Pokud nemáte níže uváděné nastavení Texture Filtering – Quality nastaveno na High Quality pak zde můžete zvolit mezi volbami On a Off. Při zapnutí jsou používány odlišené techniky filtrování, které při snížení kvality obrazu přinesou drobnou úsporu ve výkonu. Doporučuji nechat vypnuto.

Texture Filtering - Negative LOD Bias:
LOD znamená Level of Detail, a v některých hrách můžete změnit uroveň detailů scény pro ostřejší zobrazení. V těchto případech byste měli nastavit Allow, ovšem změna urovně detailů může způsobit zubatost hran a shimmering (chvění) textur na pozadí. Protože anisotropické filtrování taky zlepšuje ostrost obrazu bez nebezpečí výskytu zubatosti, pak doporučuji základní nastavení Clamp pro všechny hry kde používáte AF.

Texture Filtering - Quality:
Možná nastavení jsou High Performance, Performance, Quality a High Quality. Toto nastavení, mimo jiné, určuje stupeň anisotropickeho a trilinearního filtrování textur používaného ovladači. Doporučuji nastavit volbu Quality, která je optimální co se týče kvality obrazu a výkonu. U High Performance i Performance už je viditelná snížená kvalita obrazu, u High Quality pak zase kvalita zobrazení až tak neodpovídá další ztrátě výkonu.

Texture Filtering - Trilinear Optimization:
pokud nemáte Texture Filtering - Quality nastaveno na High Quality (viz výše), pak zde můžete nastavit On nebo Off. Zaptnutím tohoto nastavení získáte lepší výkon při lehké ztrátě kvality textur. V základu doporučuji nechat nastaveno On. Pokud požadujete nejvyšší možnou kvalitu obrazu, případně se vyskytují chyby v texturách pak nastavte Off, nejlépe přes profil konkrétní hry.

Threaded Optimization:
Ovládá vícevláknovou optimalizaci ve všech 3D hrách na více jádrovych nebo hyperthread systémech. Volby jsou Auto, On a Off. Silně doporučuji ponechat na Auto, aby ovladač sám určil optimální metodu. Vypnout jen v případě problémů s určitou hrou, která by mohla mít problémy s více jádry a nejlépe přes profil hry.

Triple Buffering:
Nastaveno na On zlepšuje výkon při zapnuté Vertical Sync. Pokud tedy zapínáte vertikální synchronizaci pak by měl být zapnut i triple buffer. Zapnutí ovšem taky zatěžuje videopamět takže doporučuji v základu nastavit Off a dále přepínat v profilu konkrétní hry.

Vertical Sync:
Vertikální synchronizace synchronizuje počet renderovaných snímku za sekundu s obnovovací frekvencí vašeho monitoru. Pokud je vypnuta, zvýší se počet snímku za sekundu, nicméně hrozí pak poruchy obrazu - tearing, kdy na sebe nenavazuji části obrazu. Vertikální synchronizace by měla být v základu vždy vypnuta, vybrána možnost Use the 3D application setting. Pokud nastanou problémy se zobrazením pak ji zapnout přímo ve hře případně v profilu hry (spolu s Triple Buffering).

Tolik teorie, zítra začneme ladit profil pro Šturmovika a porovnávat dopad jednotlivých nastavení.


Měření dopadu na výkon a kvalitu zobrazení IL-2 Sturmovik

AntiAliasing

Takže dnes si v profilu šturma v ovladači nastavíme antialiasing. Uváděné ztráty fps jsou orientační a samozřejme záleží na konkrétní sestavě a grafické kartě. Zde prováděno na 8800GTS.

Startovní nastavení setupu:


Nastavujeme tyto dvě položky v profilu:


Šturmovik běžící se základním nastavení ovladače vypadá takto:


V profilu zapnuto vyhlazování 2x, žádný vliv na výkon.


V profilu zapnuto vyhlazování 4x, dopad na výkon uz se projevuje, jedná se o třetí nejnáročnější volbu. V průměru pokles o 10 fps.


V profilu zapnuto vyhlazování 8x, jede ale s menší ztrátou fps než volba 4x.


V profilu zapnuto vyhlazování 8Q. V pruměru ztráta 20 fps. Subjektivně považuji za nejlepší AA v porovnaní vzhledem k náročnosti.


V profilu zapnuto vyhlazování 16x. Jede stejně jako 8x a tedy rychleji než 4x. Kabel anteny se z jistých úhlů stává téměř neviditelným. Jinak už se změna v podstatě neprojevuje.


V profilu nastaveno 16Q. Největší žrout výkonu, v průměru 35 fps pryč. Kabel je viditelný, na hranách letounu se neprojevuje změna, ale to už v podstatě od nastavení 8x.


Celé scény v rozlišení 1920x1200 zde:
AA OFF
AA 2x
AA 4x
AA 8x
AA 8Q
AA 16x
AA 16Q

Ještě srovnání výhledu z cockpitu:
cockpit AA OFF
cockpit AA 8Q


Anisotropic Filtering

Při zapnutí AF v profilu nastaví ovladač sám Anisotropic sample optimization a Anisotropic mip filter optimization na On. Mezi On a Off ovšem není žádný vizualní ani výkonový rozdíl takže to můžeme nechat tak.


Šturmovik bez AF. Rozhraní mezi pěkně vykreslenýma spárama panelů a zjedodušeným zobrazením je jeden panel od konce křídla.


AF 2x. Rozhraní se přesunulo o jeden panel dál. Mezi vyplým AF a úrovní 2x se nejedná o žadný velký posun v kvalitě zobrazení. Výkon zůstává stejný.


AF 4x. Rozhraní se dostává o pět panelů dál. Opět žádny vliv na výkon.


AF 8x. Posun v kvalitě viditelný, rozhraní je někde na úrovni flaku. Stále žádný vliv na výkon.


AF 16x. Nepěkné linky se posunuly na hranici výhledu. Dobrá zpráva je, že nároky jsou neznatelné, drobný pokles o dva fps může být chyba měření. Jednoznačne doporučitelná úroveň AF.


Zde opět k nahlédnutí celé scény v rozlišení 1920x1200:
AF OFF
AF 2x
AF 4x
AF 8x
AF 16x

A takhle nějak by měl teď IL-2 Šturmovik vypadat ;)
AA 8Q AF 16x


Hodnocení
Hodnotit mohou pouze registrovaní členové.

Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte

Výborné! Výborné! 100% [18 Hlasů]
Velmi dobré Velmi dobré 0% [Žádné hlasy]
Dobré Dobré 0% [Žádné hlasy]
Průměr Průměr 0% [Žádné hlasy]
Špatné Špatné 0% [Žádné hlasy]
Přihlas se
Uživatelské jméno

Heslo



Nejsi člen?
Zde se zaregistruj.

Zapomněl jsi heslo?
Požádej o nové.
Rychlovka
Musíte se přihlásit, abyste mohli odeslat zprávu.

Hoper
07.09.2010 18:41
spusť si tenhle odkaz: http://vwings.net/forum/v
iewthread.php?forum_id=62
&thread_id=3322


Sawe
07.09.2010 13:45
byl by někdo tak hodnej a poslal mi eventuélně nahrál nějakěj replay s nějakým americkým letadlem z multiplayeru ? nejlíp P47/51 nebo F6F

lochness
06.09.2010 21:08
lukyscz - prosim, zkus najit/zalozit vlakno na prislusnem miste ve foru, ktere se bude venovat tvemu problemu. Rychlovky opravdu nejsou stavene na reseni problemu.

lukyscz
06.09.2010 20:31
ahoj .. pořád m to přes net nejde nevim proč

1stCL_Fucida
06.09.2010 20:10
Jo, lítej s tím jako s Focke-Wulfem a nestřílej jak řezník, ale jak sniper. Pak to bude dobrý smiley

1stCL_Fucida
06.09.2010 20:10
Jo, lítej s tím jako s Focke-Wulfem a nestřílej jak řezník, ale jak sniper. Pak to bude dobrý smiley

Sawe
06.09.2010 17:02
zeke je lehký s tím umím smiley ká jen chtěl nějak říct jak s tím lítat ... připadá mi že by se to asi nejlíp lítalo jako s fockewulfem ale zase fockewulf má výzbroj na to aby rozšrotoval všechno na jede

313_Vity
06.09.2010 16:57
Americká letadla si myslím patří k těm nejlepším :-)

Hoper
06.09.2010 16:46
nechceš začít lítat na Zeke ? :-))

Sawe
06.09.2010 16:27
* nemotorný, těžký a s těma kulometama se mi nedá sundat nikoho o BnZ nemluvím vůbec protože i když ho trefím na přelet tak mu to většinou větší škodu neudělá

Sawe
06.09.2010 16:25
Hoši může mi někdo napsat do zprávy jak se lítá P51 v sturmovikovi 1946 ? umím lítat všechny letadla kromě amerických a tak bych se je chtěl naučit lítat nějak ale vůbec mi to nejde sou takový nemotor

Tajpan
06.09.2010 15:45
je proti ludskej prirodzenosti, poučit sa z vlastných chýb, alebo chýb iných. smiley

Hoper
06.09.2010 13:43
Horri - myslíš poučit v tom smyslu, že už si nikdy nebude začínat s Medvěděm ? ;-)

BP_Rufu
06.09.2010 11:37
Podle komentáře toho jedinýho člověka to nemá hlavu ani patu.Ale co letadla?

BP_Rufu
06.09.2010 11:36
Neviděl jste někdo tohle?http://binmovie.org
/otechestvennye_filmy/114
7918177-nebo-v-ogne-2010-
2-x-dvd9.html


Archiv rychlovky
Copyright © 2006
Čeština: 1stCL/Fucida