May 02 2024 07:52:32
Navigace
IL-2 BoS Návody
1. Aktivace licence
2. Ladění .ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 BoS FAQ (pilot help)
IL-2 BoS FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
CLoD Návody
Postup instalace volitelných záplat
Nastavení ovládání (Aircraft.csv)
IL-2 Návody
IL-2 Sturmovik (verze)
1. Začínáme s IL-2
2. Ladění conf.ini
3. nastavení ovladačů
IL-2 Sturmovik FAQ (pilot help)
IL-2 Sturmovik FAQ (SW help)
Pilotovatelná letadla
RoF Návody
Planeset
Kdo je on-line
· Hosté on-line: 5

· Piloti on-line: 0

· Registrovaní piloti: 2,745
· Nejnovější pilot: Kokes
IL-2: Cliffs of Dover
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover- krabice (box)
IL-2 Sturmovik 1946
IL-2 Sturmovik 1946 - krabice (box)
Rise of Flight
Rise of Flight - krabice (box)
Informace o SVK
Vlastníci a provozovatelé
Pravidla SVK fóra
Číst diskuzi
Svět Virtuálních Křídel (IL-2 Sturmovik 1946, Cliffs of Dover, Rise of Flight) » IL-2: Cliffs of Dover (letový bojový simulátor z období bitvy o Británii) » IL-2: CLOD diskuse
 Vytisknout diskuzi
Team Fusion
Baron
Ak si dobre spomínam, tie spodné tri fotografie sú z plánovanej Bitky o Moskvu na engine CLODu (zverejnené predtým ako božský Ilja/Luthier a IL2:CLOD oficiálne skrachovali). Myslím, že ešte stále sú kdesi na fóre 1C. Ovšem 777 má vlastné modely lietadiel, písali o tom na svojom fóre, že napr. LaGG vytvorili od základu nový (a samozrejme aj ostatné mašiny). Zaujímavé bude porovnanie letných máp v aktuálnom CLoD a v BOS.
Upravil/a Baron dne 29-07-2015 09:46
Hals - und Beinbruch!
 
magot
Ona totiž existuje "build" verze kde se s tím dá lítat ...
bohužel není veřejná ... ale ono to je stejně šumák.
Je to v Bosu tak jako tak ...
 
Baron
Fíha to som nevedel. Čo tam vlastne je? Zverejnený (na fóre 1C) bol Bf-109F (nespomínam si verziu, snáď F2), LaGG-3, Pe-2 a Sturmovik.
Upravil/a Baron dne 29-07-2015 10:01
Hals - und Beinbruch!
 
magot
o befku ani nevím ... ale byl tam ještě I-16 a IL4, ale všechno v různé fázi nedodělanosti. Snad jen IL-2 byl komplet ..
 
SepiaX
ZDRCUJÍCÍ ZPRÁVA (alespoň pro mne)

Okay, important news about Patch v5.00 and the realistic timeline for release. Please read this message from the heads of department in TF and then my follow up beneath it. Cheers, MP/TF:

RAF74_Buzzsaw wrote:

Salute to the Community

This is a personal note to the community from one of Team Fusion's Project Managers designed to clarify the status of Team Fusion's Patch 5.0, and to clear up the many misconceptions which exist.

Of late, there has been a building level of speculation about when TF 5.0 will be released, and a certain amount of impatience and questions.

The members of Team Fusion do not want to create any misunderstandings or to have people believe we are making promises which will then upset those same people when we cannot fulfil the misunderstood expectations.

We are determined to be as honest as possible with the community so they are clear on our goals.

The first thing the community must understand is TF is made up of ordinary working stiffs. CLIFFS OF DOVER mods are just a hobby for us, just like it is for the community. We all have to make a living in real life, and RL takes priority. We are not in the position of being able to devote 100% of our working hours to complete the project. We do the work in our spare time.

Sometimes real life makes demands when mean we need to put our TF work aside. For example, of the 6-7 Department heads or Team leaders in TF, the guys who have contributed 90% of the work done on TF 4.312, three have had to take extended breaks of up to 9 months to attend to RL demands. Yes, they returned, but that is a lot of time to be losing people as important as they were to the team.

When someone as important as a department head is absent, that leaves a big hole. So much of the work in TF is compartmentalized, that is, we have specialists in particular departements who focus almost exclusively on that area. They don't have a lot of experience in other areas. So for example, our sound department leader has 90% of the ongoing development inside his head... and if he is absent for one reason or another, all work in the sound area tends to slow to a glacial rate.

We have also had people permanently burn out or lose interest... and leave the team. That happens, it is normal for amateur online groups.

The above all means the pace of development is much slower than in a professional development team, where the members are all being paid large sums of money to be present and contributing ALL the time.

There is also the factor we are continuing to have to unscramble the game and learn as we go. This applies even when the area we are working on is not encoded. We do not have the 'book' which the original code developers would have made up to guide the programmers... we have to determine on the basis of testing what a particular parameter controls, and how much of an effect changing the values will have. Nothing is known till we go through the process of testing... all which takes a lot of time. To add the complexity, almost any given parameter in a particular area of the game code has an effect on the other parameters in that section. So when you make a change, you have to be aware you may be affecting more than just your intended target.

People may ask, "Well, it only took TF about a year to get the game to the point where it is now with TF 4.312... why is TF 5.0 taking so long?"

The answer is simple... we were not introducing new elements into the game with the previous development up to TF 4.312... we were essentially just tweaking the existing game... re-using models, modifying sound, modifying the performance of elements which already existed.

Think of the development which took the original "IL-2 STURMOVIK" to the next gen, "IL-2 STURMOVIK FORGOTTEN BATTLES".

That is what we are basically attempting when we move from 4.312 to 5.0.

There will actually be more new flyables in TF 5.0 than there were in the original CLIFFS OF DOVER. There will be many more ships, and a whole new selection of vehicles.

Most important, there will be a new map.

In the process of developing the methods and means to create a new map, the original flaws of CoD have been revealed in all their horrible splendor. You thought there were a lot of bugs elsewhere in the original game? We won't even try to summarize those in the maps... it would just make your head hurt.

The number of times our map coder has been merrily going along building the new map, almost complete... just to have a particularly nasty bug jump out and bite him... you don't want to know. I am sure he could write several articles about how the water systems were mis-handled.

So anyway, it probably reads like I'm making up a list of excuses... but I'm not. I'm just explaining the facts.

So in the interests of clarity and honesty, here is the reality.

The good news?

We ARE making progress.

The bad news?

It's going to take a lot more time till we are ready to go gold.

I have heard people talk about TF 5.0 for Christmas 2015... sorry, I wish I could be that optimistic, but the facts are, it's not going to happen.

TF 5.0 is not going to be ready till 2016, that will be quite a bit later in 2016. Maybe much much later.

We're hoping everyone will be patient, everything which can be done to speed up the process is being applied, we are just faced with a HUGE amount of work.

This is not an official announcement of when the game might be ready... the actual 'Going Gold' will happen with the usual updates posted with Mysticpuma. It is just a caution to all that TF is still a long way from our goals.

Thanks to all for your support.

---------------------------------------------------

After various replies in support and also with disappointment I have replied with this and hope it explains further the reason for the timescale and also why v5.00 is so important to TF and the continuation of the Mod after it's release.

Mysticpuma wrote:

Well Buzzsaw's announcement certainly caused a bit of a kerfuffle
Emotikona smile

To be transparent was the best decision. We had every expectation of the community a suing that it 'must' be a Christmas release, the anticipation would build and then nothing. "TF have let us down", "We were promised the patch, what's going on", etc, etc.

Buzzsaw's announcement is there to give the community an insight into a realistic deadline for completion. We, of-course hope to get it out sooner but as has been said many times before in Friday updates, we aren't a studio, we aren't paid and all of us do this as a hobby. As members of this/your/OUR community we do feel the frustration you do too but while members of the community get to fly and use the results of our previous work, we are involved in breaking apart the components further to rebuild them into an even better version.......v5.00

As Buzzsaw pointed out, releasing a compiled version of current work (it's been mentioned here just releasing the landscape) would still require a compile, alpha and beta testing, bug fixes, a recompile, alpha and beta testing, release candidate version, alpha and beta testing, bug fixing release candidate final, alpha and beta testing....launch. Feedback from the community, accidental bug released, find bug, fix, bug, compile, release candidate testing, launch patch, help forum users to install, fix installs for those who aren't sure...etc, etc, etc

Now if the above paragraph doesn't explain the reason that a 'small' interim patch would be a hindrance to the progress of getting a complete patch out, I honestly don't know what will?

In terms of whether the community will still be around, this I can honestly say, we can't answer. What I can say is that the community certainly wouldn't be around if TF hadn't fixed CloD. So if we had decided to stop at v4.312 then we would have left the community with a vastly improved flight sim that a the players have and do appreciate and that would have been it.

We have to assume that the reason there is disappointment over Buzzsaw's announcement is because what we did before had such a big impact on the flight sim and for those who fly with it.

Looking at the comments here, I see DCS brought up a lot and I have to be honest I can't wait to get into the P-47, however I haven't seen much (if any) footage of servers with 100+ players on a DCS server (or even 32?) and a lot of this has to be down to the net code? I read multiple forums and multiple posts about player number on server in BoS when limited to 32 and this was seen as a very limiting factor for online play, so unless DCS 2.0 (Edge engine) has improved net code, then would this still be the case?

Further to this, the next theatre as I understand it that will be released with BoS is BoM and this is in alpha testing until it's release next--year. So as it stands the IL2 community intends to be around until then, so hopefully when we release v5.00 it will still have an IL2 user base to see what we have done. As I/we have said. Time will tell.

Finally there is a vast amount of material coming in the patch, and we do expect to have a release candidate for internal testing early in 2016, which may allow us to get v5.00 earlier, depending on the results of compile, bug fix, rc1, rc2, and RC final (as mentioned above).

The community knows about a new theatre but not everything about new shipping (many more), aircraft AI and aircraft flyables, FMB objects, effects, sounds, AI, map tool, import export tools, FM/DM (like exploding oxygen tanks), fmb features, coding, and on and on and on. This is effectively if it were an A* game, a £19.99 add-on DLC, and we are making it for free.

We can't be more honest than we have been in Buzzsaw's message. We do understand it isn't the best message the community could hear, but if the community stays strong and with us, then v5.00 will be a turning point because everything being developed by the team is designed to make everything that comes after vastly quicker to use and create content with. Effectively once v5.00 is released the main content that will need to be produced will be maps and models and these features will have tools to simplify the process ready for TF members to use.

The future is bright for the CloD community, but it is just our personal time that we are using to make this update....and we have lives too, though sometimes when negativity prevails, we just think, let's get on with them and why bother
Emotikona frown

But we do bother. And will complete v5.00. We just hope you, the community, will be there to support and enjoy it when it hits the internet.

Time will tell, cheers, MP/TF

-----------------------------------------------

Feel free to discuss the above news but please understand that complaining about it wont make it happen any faster. All I can say is, it will happen and the above message gives an idea when and why it will be like that. Cheers, MP/TF

Zdroj: https://www.facebook.com/teamfusionmod/posts/887593141310865
Má-li problém řešení nemá cenu se trápit, nemá-li řešení trápení je zbytečné.
 
SepiaX
Velmi vzdálené ozvěny TF

i.imgur.com/WKsCVd8.jpg
i.imgur.com/t2t9qZ8.jpg
Má-li problém řešení nemá cenu se trápit, nemá-li řešení trápení je zbytečné.
 
Baron
SepiaX napsal:

ZDRCUJÍCÍ ZPRÁVA (alespoň pro mne)

Okay, important news about Patch v5.00 and the realistic timeline for release. Please read this message from the heads of department in TF and then my follow up beneath it. Cheers, MP/TF:

RAF74_Buzzsaw wrote:

Salute to the Community

This is a personal note to the community from one of Team Fusion's Project Managers designed to clarify the status of Team Fusion's Patch 5.0, and to clear up the many misconceptions which exist.
...



Tak to je zla sprava - inak povedane, TF 5.0 nebude. Nie tento rok. A v prvej polovici roku 2016 tiez nie. Na druhej strane - po take dlhej dobe co slubovali TF 5.0 (a medzicasom im odisli programatori pracujuci na FM) sa to dalo ocakavat. Osobne si myslim, ze ten patch uz nebude (kiezby som sa mylil). V kazdom pripade im patri hlboka ucta, co dokazali vykresat z nepodarenej a odlozenej hry. Salute TF.
Hals - und Beinbruch!
 
Rumcajs
Nojo, projevuje se na tom přesně to, co potká jakýkoli tým dělající vývoj SW a navrch k tomu vše to, co potká dobrovolnický tým. Krátkodobě se to i to dá překonat nadšením a strhujícím osobním výkonem. Ale dlouhodobě to jednoduše nejde. Buzzsaw popsal část životního cyklu vývoje SW, aby tím vysvětlil, proč nelze vydat ani nedokončený/neúplný patch. Je to přesně tak, samotný release je práce na pár měsíců, a následuje pár měsíců, kdy je nezbytné poskytnout podporu a opravy chyb. Je to dlouhodobé úsilí mnoha lidí. No a pohon jen dobrovolným nadšením tak dlouho a v tolika lidech nefunguje. Nakonec kdyby to šlo, člověk by je i rád podpořil finančně. Kdyby šlo koupit na KickStarteru dokončení TF5, dal bych jim klidně 100$, jako už jsem vrazil do Ilji, nebo jak opakovaně strkám do kapes Jásoňovi. Jenže díky bezprávnímu statusu TF a celého modu je to nereálné, i kdyby to tak chtěli zkusit. Je to jistě škoda, ale poučení z toho je, že nemá smysl věnovat úsilí do projektů, který nemají právně vymezený rámec. Možná se takový projekt obejde bez peněz. Nebo si vystačí s malým objemem peněz. Ale rozhodně to musí být právně v pořádku, jinak se to nedá ani podpořit.

Nakonec nejlepší by bylo, kdyby slezli z toho stromu, a spojili se s Jásoněm a použili třeba 3D modely, přetvořili tu novou mapu a na základně nabitého know how vytvořili FM a DM pro prostředí Natural Engine. Pak by třeba středomoří s Maltou v nové aktuální technologii bylo reálnou budoucností. Navíc, kdyby existovala takto prošlapaná cesta od CloDu do BO(S/M/?), třeba by pak šel přetáhnout i kanál s Spitama, Hurrikama, Emilama atd. A mohli bychom jednoho dne lítat bitvu o Anglii v novém hávu. Jásoň už jim spolupráci přeci nabízel.
Non est specifica
 
Pepe
Maltu nikdo nepotřeboval. Mohli dodělat bombardera, nějaké malé úpravy a vylepšení a fertik. Jestli by se spojili jak píšeš, tak by to bylo dobré, ale hlavně aby nezměnili ty velikosti a zůmování které je v BoSku pro mne nepřijatelné a nepochopitelné. To by to CoDa zabilo.
 
Rumcajs
Pepe, zoom v BOSku je úplně v pořádku. Při sebelepší vůli nemůžu přijít na to, co s těma velikostma máš. BOSko zůmuje jen v menším rozsahu úhlů, než je k dispozici v CloDu a to je vlastně velmi dobře. To CloDové rybí oko je už dost mimo mísu. A věř tomu, že jestli něco může kanál a bitvu o Anglii udržet naživu, pak je to právě BOS/M/atd. TF to už pravděpodobně není. Takže ani s tím zabitím se nedá souhlasit.

Už jsem ti to psal. Zoom a jeho implementace je zvyková věc. Člověk si na něco zvykne a cokoli jiné mu pak přijde divné. Jenže stačí investovat řekněme týden dva úsilí a ono se to otočí. Kdokoli, kdo opravdu chce virtuálně lítat, v sobě tolik energie snadno najde. Mě to taky přišlo jiné a divné, když jsem s BOSkem začínal a teď mi to přišlo divné, když jsem se po dlouhé době do CloDu na chvíli vrátil. Přišlo mi divné kde co a troufám si říct, že skutečně měřitelně horší. Přesto si myslím, že bych za týden dva byl s CloDem zase kamarád. Nakonec CloD má taky svoje přednosti. Jen si to člověk nesmí ošklivit a živit v sobě negativní náladu. To pak nejde vůbec nic.
Non est specifica
 
Pepe
Rumcajsi, nemá smysl se o tom rozepisovat. prostě to není to v pořádku. Podívej se na poslední obrázky z BoS. To je dětský sim - proporčně to nevypadá normálně -opakuji pro mne normálně a pro další. Rád bych BoS lítal pravidelně a vlastně jsem se na něj těšil. Ovšem neevokuje mi to reálný pohled-vjem. Dokonce mi připadá jako sim z jiné planety, nebo dimenze, ale ne ze země kde se ta bitva odehrávala. Např. RoF vypadá mnohem lépe a je otázka proč je to tam tak malé v té BoS. Zeptej se vývojářů jestli kvůli Fps. Zatím střílím ( většinou někdo do mne) do čehosi přede mnou-nevím kam to lítá a proč. V CoD to vidím jestli do křídla a nebo do ocásku a kabiny, tak jak to popisují letci ve svých biografií. Píšeš, že jde o zvyk a já ti psal že i medvěda naučíš jezdit na kole, ovšem nevím zda ten medvěd má požitek z jízdy. Připadá mi to jak nějaká hra pro Peystation. Nemám z té hry požitek. Jiní ano a tak to je správně. To raději budu létat WT. Mám bohaté známé kteří mají cenné obrazy jenom ze snobismu a nerozeznají nic z umění i kdyby jsi jim prodal Ferdu Mravence a tak je to. Tobě to je jedno, mě ne. Nepodivuj se stále že to někdo nevnímá jako ty. Nejsi objektivní, jen ti to vyhovuje. Nejde vzít výřez z krajiny, zmenšit ho do PC a říkat že je to reál a že je to správné. Snad jsi za svůj život viděl letět letadlo nad hlavou a určil vzdálenost a výšku. V simech se musí ty objekty mozečku nějak podat, aby ten dojem byl pro ten mozek reálný. Něco ošulit, přidat, ubrat, obarvit a podobně. V případě že budeš mít obrazovku 7m na 3m a velikost kabiny reálnou tak možná tolik nemusíš nic moc upravovat. Jinak ano. Pěkný sim se spoustou vyfikundací, ale kolikrát se nestačím divit vašim disputacím nad technickými vymoženostmi motoru v tomto simu, když je to pro mne zbytečné se bavit o plnícím tlaku a podobně, když se to stejně na tom plystationu nepozná. Nedoufám že by se to změnilo o čem píši, ale přeiji Vám mnoho krásných zážitků s tímto simem.Úsměv
 
310_Pip
To je špatná zpráva a to hodně Smutný Doufám, že pokud to chcípne, tak vydají, alespoň dílčí věci, jako např. funkční zrcátko...
www.311raf.com/images/signature/sig_Pip.jpg
Vous etes des femmes,des esclaves,des chiens.Je crache sur vous!
Hoka hey!
 
http://www.310raf.com/cs_wing_hangar.php
310_cibule
There will actually be more new flyables in TF 5.0 than there were in the original CLIFFS OF DOVER


To nezní špatně.
"Máte právo říkat cokoli. ... Právo být na veřejnosti za hlupáka je u nás garantováno ústavou. Ale právo něco vyslovit nedělá z toho výroku pravdu. Pravda se prokazuje nebo vyvrací porovnáním s fakty. Kdo tenhle princip nerespektuje, s tím je těžká řeč. Všichni smíme takovou diskusi odmítnout. To není zbabělost ani povýšenost, to je jen rozumné hospodaření se silami a časem."
 
606_JuLB
Obávam sa, že buď vydajú "všetko" (teda veľký balík s novou mapou, novými strojmi atď.) alebo nevydajú nič.

A nič znamená doslova NIČ. TF 4.312 forever. Smutný
 
Baron
Pepe, co vlastne nie je na BoS proporcne v poriadku? Prosim o vysvetlenie, nejak som to nepochopil.
Hals - und Beinbruch!
 
Pepe
Baron napsal:

Pepe, co vlastne nie je na BoS proporcne v poriadku? Prosim o vysvetlenie, nejak som to nepochopil.


Jestli jsi si nevšiml, tak jsem nenepsal že není v pořádku ale jak na mě působí a také že jsem se na něj těšil, ale nelítám ho často. Nebudu opakovat proč. Popsal jsem to. Snad ještě dodám, že létám sem tam BoS s Pirátem a jemu se sim docela líbí včetně mraků, které na mě působí děsně divně. Jistě že je tam celá škála mraků, ale jako od impresionistikých malířů. Takové mraky nejsou ze země, ale vymyšlené. Zahlédl jsem na obrázku BoM mraky a ty se mi docela líbili. Taková souvislá vrstva, ale to je obrázek. Všechny letadla mi připadají jako ofocené plastové modely na stole. Ať je zvětšuješ nebo ne, je to na nich stále znát. Podíváš se na foto herce Kritináře a i když ho zvětšíš, stále to vnímáš jako trpaslíka. Nemohu se toho pocitu zbavit. Kokpit je ale skvělý a moc se mi líbí ( lítám pouze Sovětské stroje). Podívej se na ty obrázky co sem někdo postnul třeba Stuk a pro porovnání Posílám z CoDa. Ale já nezavrhuju probůh BoS, to ode mne nečekej. Vše co jsme si o BoS psali Rumcajsem, tak to podepíšu. V tom není problém. Problém mám já. Třeba ho zvládnu za rok za dva. Třeba na to nestačím, ale ten čas věnuji raději CoD. Proto oželím u CoDa mnoho nedokonalostí, ale přináší mi zatím nesrovnatelně lepší požitek vizuální než v BoS. Letící Bf-ko v CoDu je plastické, vidím odlesky křídel, kabiny, vidím někdy detaily a nebo i pilota. Zatím to vše u mne převažuje nad jinými simulátory. K výrobě čehokoli potřebuješ nějaké odborníky, fortel, ale nemusí to mít ve finále duši. Dobrý příklad jsou housle jstli mi rozumíš. Tento sim je pro mne neživý, ačkoliv převyšuje všechny simulátory tech. vymoženostmi. Snad to příjde. Zatím ho spíše znásilňuji. Pavel říkal že se nelíbí lidem, kteří nemají sestřely jako v CoDu i tu možnost připouštím, ale není rozhodující.


[img]http://www.imghosting.cz/images/1710..jpg[/img] is not a valid Image.

[img]http://www.imghosting.cz/images/2613..jpg[/img] is not a valid Image.

[img]http://www.imghosting.cz/images/3920..jpg[/img] is not a valid Image.

[img]http://www.imghosting.cz/images/2824..jpg[/img] is not a valid Image.
 
magot
Baron napsal:

SepiaX napsal:

ZDRCUJÍCÍ ZPRÁVA (alespoň pro mne)

Okay, important news about Patch v5.00 and the realistic timeline for release. Please read this message from the heads of department in TF and then my follow up beneath it. Cheers, MP/TF:

RAF74_Buzzsaw wrote:

Salute to the Community

This is a personal note to the community from one of Team Fusion's Project Managers designed to clarify the status of Team Fusion's Patch 5.0, and to clear up the many misconceptions which exist.
...



Tak to je zla sprava - inak povedane, TF 5.0 nebude. Nie tento rok. A v prvej polovici roku 2016 tiez nie. Na druhej strane - po take dlhej dobe co slubovali TF 5.0 (a medzicasom im odisli programatori pracujuci na FM) sa to dalo ocakavat. Osobne si myslim, ze ten patch uz nebude (kiezby som sa mylil). V kazdom pripade im patri hlboka ucta, co dokazali vykresat z nepodarenej a odlozenej hry. Salute TF.

Vůbec mě to nepřekvapuje, protože udělat kvalitně byť jen jeden nový létatelný stroj je práce jak na kostele.
 
Rumcajs
To, co Pepe vnímá jako že jsou modely letadel v BOSku plastikové hračky, zatímco v CloDu vidí tu plastičnost a realističnost je podle všeho rozdíl mezi DX9 (BOS) a DX10(CloD). DX 10 přišlo s Vistama a docela razantně překopalo celý DX. Nejsem na to odborník, tedy nevím, co přesně lze v DX10 udělat líp, ale vím, že mezi ty víc propracované věci patří práce se světlem, stínama a odleskama. Modely i barvy letadel tak mohou být klidně stejné, ale v podání DX10 to bude vypadat trochu jinak a asi i živěji a reálněji, než v DX9.
Je třeba připomenout, že barva, kterou má skin letadla, je něco úplně jiného, než co člověk vidí, když se na to dívá v reálných podmínkách. Je to nasvícené světlem nějaké intenzity a barvy. Světelných zdrojů může být i víc. Existuje nějaké rozptýlené světlo. Podstatná je relativní pozice pozorovatele, předmětu a zdrojů světla. Vstupuje do toho aktuální stav atmosféry (třeba mlha) atd. Tadyta různorodost a reálnost podání je pak v DX10 vyšší. Tedy je možné dosáhnout o něco lepších výsledků.
Někde jsem četl, že snad 777 už nějaký čas dělá na přerodu toho jejich Natural Enginu na vyšší verzi DX. Nevím, jestli DX10 či 11. DX 12 určitě ne. Tahle změna by mohla přinést nějaký výkon navrch a především o něco plastičtější podání scény. Určitě to nebude identické s CloDem. Dvě implementace jsou vždy dvě a vždy se budou lišit. Doufám ale, že se vjem pro Pepeho zlepší natolik, aby ho to přestalo ničit.
Ještě k DX12. DX12 je exkluzivně na Windows 10. Nepředpokládám, že by to kdy běhalo na čemkoli nižším. DX12 je, podle toho co vím, nové API. Je napsané na mnohem nižší úrovni, než byly předchozí API. Nižší ve smyslu elementárnosti funkcí, které poskytuje, ne snad kvalitou. Tedy DX12 poskytne vývojářům detailnější a rychlejší přístup k grafice, ale zas si budou muset udělat spousty věcí, co za ně dřív řešilo DX. V tom se ukáže problém mít vlastní grafický engine. Náklady na přerod grafického / herního enginu na DX12 budou nemalé. Hry, které používají nějaký obecný engine, pravděpodobně časem budou mít možnost přejít na verzi jejich enginu s podporou DX12 a mít přechod vyřešen. Natural Engine je ale produktem 777 a tedy si to budou muset vyřešit kluci od 777. Těch je málo a náklady na to na nikoho jiného nepřevedou. Takže si myslím, že DX12 v dohledné době nehrozí. Nevím, jak je na tom DCS versus EDGE a jestli EDGE bude podporovat DX12.
Nám lítavcům, to nakonec může být jedno, pokud máme svižnou grafiku, která nás uspokojuje. Źe to jde i v nižších verzích DX je znát z BOSu i CloDu, takže naše budoucnost je naprosto jistě růžová (nebo snad nebesky modrá?).
Non est specifica
 
313_Nevo
Mne to zily netrha Úsměv chcem tym len povedat, ze hranie CLODa som nestaval na tom ci bude patch5, alebo nebude.
Kazdopadne som CLOD pred casom uz opustil. Viaceri z letky preferuju skor BOS.

Osobne som uz davno odlozil stranou nejake osobne vnemy a pocity zo simulacie. Preferujem to, co sa pozdava viacerym z letky a kde tym padom je sanca na spolocnu, organizovanu zabavu. Bolo tomu tak ked som kedysi presiel z Target Rabaul na IL2 a je tomu tak teraz, ked som presiel z CLOD na BOS.
Radsej menim sim, ako squadru.. Mrknutí
CPU 4core 3.3GHz | GPU 1GB GDDR5 192bits | DDR3 4x4GB CL9 | SSD 250GB | Win7
 
Baron
Pepe napsal:

Baron napsal:

Pepe, co vlastne nie je na BoS proporcne v poriadku? Prosim o vysvetlenie, nejak som to nepochopil.


Jestli jsi si nevšiml, tak jsem nenepsal že není v pořádku ale jak na mě působí a také že jsem se na něj těšil, ale nelítám ho často. Nebudu opakovat proč. Popsal jsem to. Snad ještě dodám, že létám sem tam BoS s Pirátem a jemu se sim docela líbí včetně mraků, které na mě působí děsně divně. Jistě že je tam celá škála mraků, ale jako od impresionistikých malířů. Takové mraky nejsou ze země, ale vymyšlené. Zahlédl jsem na obrázku BoM mraky a ty se mi docela líbili. Taková souvislá vrstva, ale to je obrázek. Všechny letadla mi připadají jako ofocené plastové modely na stole. Ať je zvětšuješ nebo ne, je to na nich stále znát. Podíváš se na foto herce Kritináře a i když ho zvětšíš, stále to vnímáš jako trpaslíka. Nemohu se toho pocitu zbavit. Kokpit je ale skvělý a moc se mi líbí ( lítám pouze Sovětské stroje). Podívej se na ty obrázky co sem někdo postnul třeba Stuk a pro porovnání Posílám z CoDa. Ale já nezavrhuju probůh BoS, to ode mne nečekej. Vše co jsme si o BoS psali Rumcajsem, tak to podepíšu. V tom není problém. Problém mám já. Třeba ho zvládnu za rok za dva. Třeba na to nestačím, ale ten čas věnuji raději CoD. Proto oželím u CoDa mnoho nedokonalostí, ale přináší mi zatím nesrovnatelně lepší požitek vizuální než v BoS. Letící Bf-ko v CoDu je plastické, vidím odlesky křídel, kabiny, vidím někdy detaily a nebo i pilota. Zatím to vše u mne převažuje nad jinými simulátory. K výrobě čehokoli potřebuješ nějaké odborníky, fortel, ale nemusí to mít ve finále duši. Dobrý příklad jsou housle jstli mi rozumíš. Tento sim je pro mne neživý, ačkoliv převyšuje všechny simulátory tech. vymoženostmi. Snad to příjde. Zatím ho spíše znásilňuji. Pavel říkal že se nelíbí lidem, kteří nemají sestřely jako v CoDu i tu možnost připouštím, ale není rozhodující.


Dakujem za odpoved.
Hals - und Beinbruch!
 
Přejít na fórum:
Přihlášení
Jméno

Heslo



Nejste pilotem?
Klikněte sem
a zaregistrujte se.

Zapomněli jste heslo?
Pro zaslání nového
Klikněte sem.
TeamSpeak3
cr597.teamspeak3.com:9254
Heslo: net

Rychlovka
Pro přidání zprávy se musíte přihlásit.

30-04-2024 10:19
Teď se tyká všude. Každý je familierní jak kdybychom všichni spolu pásli husy.

29-04-2024 20:53
Tem Teamspeak jedete trojku nebo pětku? Mně se nechce nikam registrovat.

29-04-2024 20:44
Jsem zapl discord. FUJ! Proč mi tam všechno tyká? To je tak nezdvořilé a neuctivé.

24-04-2024 12:25
-Vzrusuju te? - -Docela jo, jsi krasna zenska a chtel bych byt tvuj princ. - -To je pekne. Ale na to jsem se neptala. Potrebovala bzch yjistit, jak se yapina ceska klavesnice. Pomuyes mi?

22-04-2024 20:31
Njelepší je kombinace FF (s pluginem kačera)+uBlock ;-)

21-04-2024 09:36
No zatím ještě není. Neumí blokovat vyskakovací okna.

19-04-2024 23:01
jo, kačer je dobrej Úsměv

19-04-2024 17:04
No já asi přejdu na duckduckgo, až jej vyladí.

16-04-2024 11:52
To jsou Jaromíre defekty z realtime anti-anti-ads google teroru. Chyba není na tvém přijímači. Už před 3 rokama jsem Chrome definitivně odinstaloval a přešel opět po 20 letech na FF

12-04-2024 16:25
Pořídil jsem si Arctic Liquid Freezer III 360. Poměr cena/výkon asi nepřekonatelný. Uchladilo to 300W po dobu 10 minut.

34,800,442 návštěv