Update 3.010 brought many significant GUI changes, so now we're releasing the small update containing quick fixes:
1. Full-screen map position won't be reset after using the bombsight;
2. Text chat layout has been improved;
3. In-game chat shows previous messages when the Enter key is pressed;
4. Full-screen map transparency can be adjusted in the game options;
5. Airfield symbols in multiplayer have been updated;
6. Airfield symbols in multiplayer have additional elements showing the enemy threat level near it;
7. Threat level and amount of active players won't be shown for enemy airfields;
8. Multiplayer statistics screen is only updated when it is opened;
9. Multiplayer statistics screen sorts the players basing on the number of points by default;
10. Multiplayer statistics screen remembers the selected sorting criteria;
11. Secondary targets information on the multiplayer statistics screen has been repositioned ;
12. Servers protected by password and/or servers with a bad connection can be hidden in the servers list;
13. Frontline with the color specified as 255,255,255 will be displayed with correct colors like (0,0,10) since many created missions and campaigns rely on that;
14. Mission target markers have been adjusted for a clearer look while zoomed in;
15. Fuel and convergence sliders were made longer for easier use;
16. Mapping delete function in the game settings has been restored;
17. Ground object markers on the map have been made smaller;
18. Engine sound positioning has been improved;
19. Radio messages are made clearer;
20. Incorrect damage calculation has been fixed (a ricochet from a front lower hull of a tank could kill a driver or a radioman);
21. A random bug that could kill the Tiger tank crew after any hit has been fixed;
22. KV-1s and Т-34-76 aiming sights won't flicker;
23. I-16 aiming sight has been improved like on other aircraft;
24. Example multiplayer missions Cooperative_Complex_Example and Dogfight_Complex_Example show how different symbols or lines on the map can be created.
This week we made several important changes to the user interface (especially multiplayer part of it) and damage calculations of the player controlled tanks - they are included in the maintenance update we release today. We continue the work on improving IL-2 Sturmovik and hope that you find the changes useful.
User interface
1. Dogfight: when the server changes a mission, the airfield locations from the previous mission won't stay visible on the map;
2. Dogfight: map position and zoom level are saved between player respawns;
3. Dogfight: a mission target won't overlap an airfield and make it impossible to choose;
4. Dogfight: selecting an airfield without available planes won't make the screen darker;
5. Dogfight: home airfield is highlighted on the map;
6. Dogfight: the info tooltip appears if you hover the mouse pointer over an airfield;
7. Cooperative: you can't select a locked out aircraft in the lobby;
8. Objects kill messages appear in the chat again;
9. Chat window won't appear before the mission start on its own;
10. QMB: certain text elements were made bigger for Spanish text;
11. Map: 'no units' and 'maximum number of players reached' tooltips added;
12. Map: air and ground attack events on an airfield are indicated differently;
13. Map: airfield information has been reworked;
14. Map: frontline color 255,255,255 now changes according to the interface color setting;
15. Map: unit dots are bigger and can be grouped;
16. Aircraft info: text layout has been fixed;
17. Career: active duty timeframe of certain units is shown correctly now;
18. Career: Unit symbols in various lists were made bigger;
19. Singleplayer: Flight Log button appears after a mission instantly;
20. Server list: 'auto-switch to joystick' message that appears when connecting to servers that enforce playing with joystick has been reworked;
Tank Crew
21. The bug that caused the crew of a tank to die when a nearby tree was hit by a shell has been fixed;
22. The velocity spread of the various tank cannon projectiles decreased;
23. The angle spread of the various tank cannons increased;
24. Excessive projectile ricochet probabilities have been toned down;
25. Missing armor parts in the rear of Tiger and KV-1s turrets have been repaired (physical model);
26. Tiger gun mantlet rear part sides armouring have been corrected;
27. Armor values for the coaxial MG and gunner gunsight on a Tiger tank were swapped (this is corrected now);
Other changes
28. Wrong player status (captured) that could trigger when a server starts a new mission with players left in the air over enemy territory has been fixed;
29. A rare problem of armor being ignored when hit into the internal seam between two armor sheets (with the angle between them is less than 180 degrees) has been fixed;
30. A possible incorrect penetration calculation when a projectile after ricochet hit an armor plate of a target moving towards it has been fixed.
Barone, někdy 2-3 roky zpátky kolem ohlášení kubáně vývojáři uváděli své cíle do dalšího období, mezi kterými bylo i:
-sjednocené ovládání stabilizátorů a vyvažování = trim na osy
-ovládání palivových soustav hráčem, přepínání nádrží atd.
-výstupní API ze hry
-zavedení opentracku / trackiru jako dalšího vstupního zařízení nastavitelného hráčem...
Můžeš se vyjádřit k něčemu z toho, ve smyslu, zda je to stále v plánu a bude to v budoucnu? (Pochopím když ne.) Když sem se naposledy ptal ve vlákně otázek na vývojáře, bylo mi odpovězeno, že vše toto bylo pozdrženo kvůli úpravám se směrovkou, kterou prošel sim před rokem a půl. Od té doby bylo vlákno otázek na vývojáře zrušeno. Teď sem s hrůzou zjistil, že se AnPetrovich na trimy ptal cca před 2 lety v anketě na stránkách, kdy na anglické verzi fora vyhrála možnost dát trimy na osy kdežto na ruské verzi fora vyhrála možnost nechat to jen na tlačítkách a stabilizátory z bf109 a Macchi taky dát jen na tlačítka...
* P-51D Mustang, Fw 190 D-9 Dora a Me 262 Schwalbe ve vývoji
* pro Me 262 vyvinut dynamický model turbokompresoru
* Fokker D.VII a Sopwith Dolphin v interním testováním, prochází rozsáhlými testy než bude předáno beta testerům, 3D modely od Ugra-Media
* zde jeden z testů: YouTube Video
* Ugra-Media také pokračuje v práci na mapě oblasti Arras:
Barone, někdy 2-3 roky zpátky kolem ohlášení kubáně vývojáři uváděli své cíle do dalšího období, mezi kterými bylo i:
-sjednocené ovládání stabilizátorů a vyvažování = trim na osy
-ovládání palivových soustav hráčem, přepínání nádrží atd.
-výstupní API ze hry
-zavedení opentracku / trackiru jako dalšího vstupního zařízení nastavitelného hráčem...
Můžeš se vyjádřit k něčemu z toho, ve smyslu, zda je to stále v plánu a bude to v budoucnu? (Pochopím když ne.) Když sem se naposledy ptal ve vlákně otázek na vývojáře, bylo mi odpovězeno, že vše toto bylo pozdrženo kvůli úpravám se směrovkou, kterou prošel sim před rokem a půl. Od té doby bylo vlákno otázek na vývojáře zrušeno. Teď sem s hrůzou zjistil, že se AnPetrovich na trimy ptal cca před 2 lety v anketě na stránkách, kdy na anglické verzi fora vyhrála možnost dát trimy na osy kdežto na ruské verzi fora vyhrála možnost nechat to jen na tlačítkách a stabilizátory z bf109 a Macchi taky dát jen na tlačítka...
Ahoj, na tie osy a API sa opýtam, neviem ti k tomu dať teraz relevantnú odpoveď. O freetracku neviem, že by sa o tom uvažovalo, veľa hráčov ich bežné používa. Myslím, že skôr nie ako áno. Na palivových sústavách sa pracuje aj s ohľadom na ďalšie funkcie, ktoré sú pripravované, kedy budú implementované priamo do hry neviem odpovedať. Mali by byť pri vypustenie BoBp ale či budú, ťažko povedať.
EDIT: K palivovým sústavám sa vyjadruje Petrovič priamo v diskusii.
Upravil/a Baron dne 22-02-2019 18:14
Díky moc Barone Ohledně toho TrackIru, bylo to s oznámením BoK, jeden bod byl konkrétně:
- TrackIR seen as separate device by game
Nejde o to, že by TrackIr/OpenTrack nešel používat, de o to, abych si třeba na osu Z OpenTracku mohl dát zoom a ne pohyb hlavy po ose Z.
A teď to zajímé, tohle bylo řečeno při oznámení vývoje BoK, s BoK to mělo přijít, to že to nezvládli beru. Ale co fakt neberu, je, že celé oznámení o BoK bylo z fóra vymazáno, zároveň bylo z Fóra vymazáno třeba vlákno "Questions for Developers". Prostě lidi se tam ptali, vývojáři slíbili něco co nedodrželi, tak se už nehodí, aby ty sliby byly na fóru!!! RUSKÁ CENZURA V PRAXI
Naštěstí to někdo zkopíroval do uplně jiného vlákna, viz třeba zde https://forum.il2...ent=538686, kde si můžete přečíst, co bylo slíbeno při oznámení BoK.
@Saburo: nuz, napisal to polopate. Aktualne sa skutocne riesia ine veci spojene s Me262, Fw190D, P-51 atd atd atd. To vsak neznamena, ze na tom nepracuju Ono sa to ani neda dat uplne nabok, kedze to ma byt sucastou uvedenych a nasledujucich lietadiel. Ovsem pozor, bude to simulacia palivovych systemov v lietadle v zmysle ich predstavy o simulatore - z toho dovodu napr. nie su (zatial) klikacie kokpity. Pokial je mi zname, malo by sa dat napr. manualne prepinat medzi nadrzami a podobne. Dalsie veci ohladne palivovej sustavy vedia teraz iba vyvojari.
@HoT_Dog: Co sa tyka freetracku, neviem ako to s tymi osami je, osobne ho nemam. Focus z III./JG1 freetrak (alebo opentrack?) ma, opytam sa ho ako mu idu tie osy dam potom vediet, nerad by som sem dal nieco, z coho nemam osobnu skusenost. Mal by som s nim byt v nedelu.
Upravil/a Baron dne 22-02-2019 19:15
Takle už to používám 2 roky, problém je, že chci mít možnost občas hnout hlavou po ose Z, tedy mít pohyb hlavy v ose Z namapován na osu joysticku či tlačítka. Jedinej způsob, na kterej sem přišel je změnit řádek v souboru current.map ve stejný složce, a mám to na ose, ale soubor se při každym spuštění hry přepíše zpět. Aby to nedělal, musim munastavit atribut "jen pro čtení", což je ovšem otravné, protože pak nemužu měnit žádné nastavení kláves.
Ty máš nastaven zoom na trackir a más možnost nějak nezávisle hejbat hlavou dopředu a dozadu? Nebo si prostě pohyb hlavy v ose Z oželel úplně? Díky za odpověď SepiaX.
Pokud se v Bosku manuálně používá Trackir osa Z na Zoom, nejde oddělit od funkce vpřed/vzad. Při použití atributu proti zápisu, si hra stejně šáhne po default nastavení s chybovou hláškou při spuštění.
A je paradox že staré Rofko je v možnostech přidělení os nebo vlastních křivek mnohem pokročilejší.
Pokud se v Bosku manuálně používá Trackir osa Z na Zoom, nejde oddělit od funkce vpřed/vzad. Při použití atributu proti zápisu, si hra stejně šáhne po default nastavení s chybovou hláškou při spuštění.
A je paradox že staré Rofko je v možnostech přidělení os nebo vlastních křivek mnohem pokročilejší.
Jde to, funguje to výborně (= mám ooddělený zoom na opentracku a hlavu vpřed/vzad na ose joysticku), jak říkám, dva roky to tak používám, jen je otrava, že když chci něco změnit v mapování kláves, musim 2x vypnout a zapnout hru...
Příliš složité a zbytečné u simu, který navíc není klikatelný. Co pamatuju je navíc odrazující ta chybová hláška, přitom v Rofku to šlo v poho nastavit jak píšeš.
Když jsem zkoušel namapovat zoom na osu Z TrackIRu, tak mi nefungovalo nastavení defaultního zoomu. Tj. při vypnutém (pausnutém) TrackIr jserm si nastavil požadovaný defaultní zoom a uložil F10. Jakmile jsem ale odpausoval TrackIr, tak si to vždy okamžitě zresetoval na vlastní defaultní zoom, který byl ovšem moc přiblížený na můj vkus... Jde toto nějak obejít? Například v nastavení křivky osy Z na TrackIR?
IL-2 Sturmovik™, Cliffs of Dover™, Pacific Fighters™ are trademarks or registered trademarks of 1C EUROPE, 1C-Multimedia, 1C ONLINE GAMES.
Other marks used herein are those of their respective owners.